FLOTAS Y COMBATE

Extracción

Extracción espacial con el Prospector: campos de asteroides, nebulosas, rendimiento por estancia, reservas finitas y regeneración en ECON Galaxy.

Además de las minas de tus planetas, puedes recolectar recursos directamente en el espacio. Los campos de asteroides y las nebulosas contienen grandes reservas que cualquier comandante puede aprovechar con naves de extracción. La extracción es una buena forma de impulsar tu economía sin construir más en tus planetas, consulta Economía.

Campos de asteroides y nebulosas

Los yacimientos están en las órbitas de los sistemas estelares, junto a los planetas. Los encuentras en la vista del sistema, junto con sus reservas actuales.

  • Los campos de asteroides dan Ferrite y Crystal. Un campo empieza con entre 40.000 y 120.000 de Ferrite y entre 20.000 y 60.000 de Crystal.
  • Las nebulosas dan Helion, entre 30.000 y 90.000 por nebulosa. Solo se forman en las órbitas exteriores de un sistema y son más raras que los campos de asteroides.
  • Los yacimientos no pertenecen a nadie. La extracción no es una misión hostil, así que está permitida incluso bajo protección de novatos.

El Prospector

Solo el Prospector puede extraer. Se desbloquea con Astillero 2 y la investigación Láseres de extracción, y cuesta 3.000 de Ferrite y 1.500 de Crystal.

  • Un Prospector extrae hasta 1.000 recursos por hora y tiene una bodega de 7.500.
  • Es lento, así que los yacimientos de tu propio sistema son el comienzo más sencillo.
  • Una flota de extracción solo puede contener naves que puedan extraer. Las escoltas no pueden acompañarla y la bodega debe estar vacía al salir.

Cómo funciona una extracción

Envía tus Prospector a un yacimiento con la misión Extracción.

  • Tras llegar, la flota permanece en el yacimiento 4 horas a velocidad base. La estancia varía con la velocidad del universo.
  • Al irse, el rendimiento está limitado por tres cosas: la tasa de extracción durante el tiempo en el yacimiento, la bodega libre y las reservas que quedan.
  • En una estancia completa, un Prospector trae a casa hasta unos 4.000 recursos.
  • En un campo de asteroides, el rendimiento se reparte entre Ferrite y Crystal en la misma proporción que las reservas restantes.
  • Recibes un informe de extracción y la flota vuela a casa. El vuelo de regreso dura lo mismo que el de ida.

Puedes retirar una flota durante su estancia. Se detiene al instante y trae a casa lo que haya extraído hasta entonces. Una flota de extracción ocupa una de tus plazas de flota durante todo el viaje.

Reservas finitas

Las reservas se reducen con cada extracción, pero se recuperan despacio. Un yacimiento se regenera un 0,5 % de su tamaño original por hora, según la velocidad del universo, hasta su cantidad inicial. Incluso un campo totalmente agotado vuelve con el tiempo.

Varias flotas en un mismo yacimiento se reparten lo que hay. El rendimiento se calcula en el momento en que una flota se va, así que la primera en irse obtiene su parte completa y una posterior puede encontrar el yacimiento casi vacío. No hay combate en los yacimientos: los ataques solo apuntan a planetas habitados.

Consejos

  • Comprueba las reservas en la vista del sistema antes de enviar una flota.
  • Ajusta el número de Prospector a las reservas. Las naves extra no aportan más cuando un campo está casi vacío.
  • Investiga pronto Láseres de extracción si tu sistema natal tiene un yacimiento.
  • Las nebulosas son los únicos yacimientos que dan Helion: merece la pena el viaje cuando el Helion es tu cuello de botella.

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