Neben den Minen auf deinen Planeten kannst du Rohstoffe direkt im All abbauen. Asteroidenfelder und Nebel enthalten große Vorkommen, die jeder Kommandant mit Bergbauschiffen anzapfen kann. Bergbau stärkt deine Wirtschaft, ohne dass du auf deinen Planeten mehr bauen musst, mehr unter Wirtschaft.
Asteroidenfelder und Nebel
Vorkommen liegen in den Umlaufbahnen der Sternsysteme, neben den Planeten. Du findest sie in der Systemansicht, zusammen mit ihren aktuellen Reserven.
- Asteroidenfelder liefern Ferrite und Crystal. Ein Feld startet mit 40.000 bis 120.000 Ferrite und 20.000 bis 60.000 Crystal.
- Nebel liefern Helion, 30.000 bis 90.000 pro Nebel. Sie entstehen nur in den äußeren Umlaufbahnen eines Systems und sind seltener als Asteroidenfelder.
- Vorkommen gehören niemandem. Bergbau ist keine feindliche Mission und deshalb auch unter Neulingsschutz erlaubt.
Der Prospector
Nur der Prospector kann abbauen. Er wird durch Shipyard 2 und die Forschung Extraction Lasers freigeschaltet und kostet 3.000 Ferrite und 1.500 Crystal.
- Ein Prospector baut bis zu 1.000 Rohstoffe pro Stunde ab und hat einen Laderaum von 7.500.
- Er ist langsam, Vorkommen im eigenen System sind deshalb der einfachste Einstieg.
- Eine Bergbauflotte darf nur Schiffe enthalten, die abbauen können. Begleitschiffe fliegen nicht mit, und der Laderaum muss beim Start leer sein.
So läuft ein Abbau ab
Schick deine Prospectors mit der Mission Mining zu einem Vorkommen.
- Nach der Ankunft bleibt die Flotte bei Grundgeschwindigkeit 4 Stunden am Vorkommen. Der Aufenthalt skaliert mit der Universumsgeschwindigkeit.
- Beim Abflug begrenzen drei Dinge den Ertrag: die Abbaurate über die Zeit am Vorkommen, der freie Laderaum und die verbliebenen Reserven.
- Bei einem vollen Aufenthalt bringt ein Prospector bis zu etwa 4.000 Rohstoffe heim.
- An einem Asteroidenfeld wird der Ertrag im Verhältnis der verbliebenen Reserven auf Ferrite und Crystal verteilt.
- Du erhältst einen Bergbaubericht, und die Flotte fliegt heim. Der Rückflug dauert so lange wie der Hinflug.
Während des Aufenthalts kannst du die Flotte zurückrufen. Sie bricht sofort ab und bringt mit, was sie bis dahin abgebaut hat. Eine Bergbauflotte belegt für die ganze Reise einen deiner Flottenslots.
Endliche Vorkommen
Die Reserven schrumpfen mit jedem Abbau, erholen sich aber langsam. Ein Vorkommen regeneriert 0,5 Prozent seiner ursprünglichen Größe pro Stunde, skaliert mit der Universumsgeschwindigkeit, bis zu seiner Startmenge. Selbst ein völlig erschöpftes Feld kommt mit der Zeit zurück.
Mehrere Flotten am selben Vorkommen teilen sich, was da ist. Der Ertrag wird im Moment des Abflugs entnommen. Die Flotte, die zuerst abfliegt, bekommt ihren vollen Anteil, eine spätere findet das Vorkommen womöglich fast leer. An Vorkommen gibt es keine Kämpfe: Angriffe richten sich nur gegen bewohnte Planeten.
Tipps
- Prüf die Reserven in der Systemansicht, bevor du eine Flotte losschickst.
- Pass die Zahl der Prospectors an die Reserven an. Ist ein Feld fast leer, bringen zusätzliche Schiffe nichts mehr.
- Erforsche Extraction Lasers früh, wenn dein Heimatsystem ein Vorkommen hat.
- Nebel sind die einzigen Vorkommen, die Helion liefern - der Flug lohnt sich, wenn Helion dein Engpass ist.
