FLOTTEN UND KAMPF

Flotten und Missionen

Flotten im Weltraum-Browsergame ECON Galaxy: die sieben Missionen, Flugzeiten, Antriebe, Laderaum, Flottenslots und Rückruf.

Flotten tragen deine Macht über deine Planeten hinaus. Jedes gebaute Schiff wartet im Hangar seines Planeten, bis du es losschickst. Flotten startest du von der Seite Fleet oder direkt aus der Systemansicht: Wähle Schiffe, ein Ziel und eine Mission. Alles Weitere erledigt der Server, Missionen laufen also auch weiter, wenn du offline bist.

Die sieben Missionen

Welche Missionen du wählen kannst, hängt vom Ziel ab:

  • Deploy - Schiffe zu einem eigenen Planeten verlegen. Sie bleiben dort, zusammen mit ihrer Ladung.
  • Transport - Rohstoffe zu einem bewohnten Planeten liefern, eigenen oder fremden. Die ganze Ladung wird entladen, auch über die Lagerkapazität des Ziels hinaus, und die Flotte kehrt leer zurück.
  • Colonize - einen freien Planeten mit einem Seedship besiedeln. Mehr unter Kolonien.
  • Attack - eine fremde Kolonie angreifen und Beute machen. Mehr unter Kampf.
  • Espionage - eine fremde Kolonie mit Pathfinder Probes ausspähen. Mehr unter Spionage.
  • Mining - ein Asteroidenfeld oder einen Nebel mit Prospectors abbauen. Mehr unter Bergbau.
  • Salvage - ein Trümmerfeld mit Reclaimern bergen. Mehr unter Bergung.

Nur Attack und Espionage sind feindliche Missionen. Gegen Mitglieder deiner eigenen Allianz sind sie gesperrt, ebenso solange du oder das Ziel unter Neulingsschutz stehen.

Flugzeit und Geschwindigkeit

Flotten fliegen direkt zum Ziel, Sprungtore gibt es nicht. Eine Flotte ist nur so schnell wie ihr langsamstes Schiff. Ein einziger Reclaimer bremst also eine ganze Staffel Wasp Interceptors aus.

  • Die Flugzeit wächst mit der Wurzel aus Entfernung geteilt durch Geschwindigkeit. Doppelte Geschwindigkeit halbiert den Flug deshalb nicht, und selbst ein kurzer Sprung im eigenen System dauert ein paar Minuten.
  • Jedes Schiff nutzt einen von drei Antrieben. Jede Stufe Drift Drive macht Schiffe mit diesem Antrieb 10 Prozent schneller, Ion Propulsion 20 Prozent und Warp Theory 30 Prozent.
  • Frachter, Sonden, der Wasp Interceptor, Prospector und Reclaimer fliegen mit Drift Drive. Korvetten, Fregatten und das Seedship nutzen Ion Propulsion. Bastion Cruiser und Sovereign Dreadnought nutzen Warp Theory.
  • Alle Flugzeiten skalieren mit der Universumsgeschwindigkeit deines Servers.

Laderaum

Jedes Schiff hat einen Laderaum, und Cargo Logistics erhöht die Kapazität aller Schiffe um 5 Prozent pro Stufe. Ein Skiff Hauler fasst 5.000 Rohstoffe, ein Bulk Freighter 25.000. Du kannst nicht mehr laden, als die Flotte fasst oder der Planet auf Lager hat. Spionage-, Bergbau- und Bergungsflotten starten immer mit leerem Laderaum.

Flottenslots

Wie viele Flotten gleichzeitig unterwegs sein dürfen, ist begrenzt. Zu Beginn hast du 2 Flottenslots. Jede Stufe der Forschung Fleet Coordination bringt einen weiteren Slot, ebenso jede Stufe des Gebäudes Fleet Command auf dem Planeten, von dem die Flotte startet. Eine Flotte belegt ihren Slot, bis sie wieder zu Hause ist, auch während sie an einem Vorkommen abbaut.

Rückruf und Rückkehr

Solange eine Flotte noch auf dem Hinflug ist, kannst du sie zurückrufen. Sie dreht sofort um und braucht für den Rückweg genau so lange, wie sie schon geflogen ist. Auch eine Bergbauflotte kannst du während ihres Aufenthalts zurückrufen, sie bringt dann mit, was sie bis dahin abgebaut hat.

Sensoren

Fremde Flotten sind nicht immer sichtbar. Jede deiner Kolonien überwacht eine Sensorreichweite von 80 Karteneinheiten, plus 20 pro Stufe Deep Scan. Flotten, die einen deiner Planeten ansteuern, siehst du immer. Verbündete teilen, was ihre Kolonien sehen, mehr unter Allianzen.

Tipps

  • Halte langsame Schiffe aus schnellen Flotten heraus, wenn du sie nicht wirklich brauchst.
  • Erforsche Fleet Coordination früh - zwei Slots sind schnell belegt, sobald du gleichzeitig abbaust und transportierst.
  • Bring Rohstoffe per Transport zu der Kolonie, auf der du gerade baust, statt auf die lokale Produktion zu warten.

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