Entwicklungs-Roadmap

Der Weg zur vollständigen Grand Strategy Wirtschaftssimulation

v0.1.0

Veröffentlicht

Foundation: Solo Gameplay

  • Authentication & Account System
  • Single Star System (Sol) mit 3 Planeten
  • Basis Schiffsbewegung, Andocken, Handel
  • Einfacher Wirtschaftskreislauf (Kaufen/Verkaufen)
  • Treibstoff- & Cargo-Management
  • Modernes Space-themed UI/UX

v0.2.0

Veröffentlicht

Persistent World Foundation

  • Skalierbare Datenbank-Architektur für MMO
  • 10 handgefertigte Sternensysteme
  • 22 handelbare Güter (5 Kategorien)
  • 12 Jump Gates zwischen Systemen
  • Security Zones: High/Mid/Low/Null-Sec
  • Volumenbasiertes Cargo-System
  • Erweiterte Solo-Handelsrouten

v0.3.0

Veröffentlicht

Realtime Multiplayer (Alpha)

  • WebSocket Infrastructure für Echtzeit-Kommunikation
  • Andere Spieler sehen & tracken
  • Gemeinsames Universum für alle Spieler
  • Echtzeit-Bewegung anderer Schiffe
  • Chat System (Backend)

v0.3.1

Veröffentlicht

Chat System Complete

  • Vollständiges ChatPanel mit modernem UI
  • Multi-Channel Chat (Global, System & Local)
  • Echtzeit-Nachrichten-Übertragung
  • Private Ship Channel für persönliche Updates
  • Chat History & Auto-Scroll

v0.3.2

Veröffentlicht

Enhanced User Experience & Map Interactions

  • Interaktive Map mit Pan/Zoom Funktionalität
  • Animierte Schiffsmarker mit Travel-Animationen
  • User Activity Tracking (last_activity Spalte)
  • Automatische Player Statistics Updates (alle 5 Min)
  • Vereinfachter Dark Mode
  • Enhanced Feedback System mit Security Challenge
  • Verbesserte Action Completion Detection

v0.4.0

Veröffentlicht

Player-Driven Economy & UI Enhancements

  • Dynamische Preisbildung durch Angebot & Nachfrage
  • Market Orders: Limit Buy/Sell Orders mit Order Book
  • Trading Interface mit Quick Trade & Limit Orders
  • Price History Charts & Market Trends
  • Planet Economy Simulation & NPC Trading
  • Trade Transactions Tracking & Market History
  • Order Matching Service für automatische Ausführung
  • Planet Commodity Profiles (Produktion/Konsum)
  • Verbesserte Map: Planet & Ship Info Display mit Actions
  • Atmospheric Glow Effects für Planeten
  • Quick Trade Quantity Buttons (10%, 25%, 50%, 100%)
  • Location-basierte Navigation (Planets → Locations)

v0.4.1

Veröffentlicht

Galaxy View & Solar Sails

  • Solar Sail Technologie (treibstoffreies Reisen)
  • Galaxieansicht mit System-Übersicht & Sicherheitsstufen
  • Unentdeckte Systeme in der Galaxieansicht
  • Lagerbestandsverwaltung für Planetenwaren
  • Jump Gates ohne Treibstoffkosten
  • Verbesserte Preismodifikatoren (Stock, Economy, Supply/Demand)
  • Economy-Daten Anzeige (Produzenten/Konsumenten)
  • Discord-Link & Feedback-Optionen in der Sidebar
  • Nearby Ships API & verbesserte Andock-Logik
  • Verbesserte Auftank-Logik & Solar Sail Refuel-Zeit

v0.5.0

Veröffentlicht

Locations & Infrastructure Refactoring

  • Umbenennung: "Planets" → "Locations" (flexiblere Architektur)
  • Vereinheitlichtes Jump Gate System (single system model)
  • Current System Tracking für Schiffe (current_system_id)
  • Commodity Recipes System & consumption_purpose
  • Polling-basierte Updates (Umstellung von WebSocket)
  • Location Details Modal mit erweiterten Informationen
  • Refactored Cargo Management & Code-Struktur
  • Verbesserte Location Economy Service Architektur

v0.6.0

Veröffentlicht

Ship Operation System

  • Zentrales Schiffskontrollzentrum
  • Kontextbasierte Schiffsaktionen
  • Einheitliche Bedienoberfläche
  • Schiffsstatus auf einen Blick
  • Aktivitätsprotokoll für Schiffsaktionen
  • Willkommensbildschirm mit Spezialeffekten
  • Anzeige aktiver Spieler
  • Intelligente Produktionssteuerung

v0.7.0

Veröffentlicht

Schiffsfitting-System: Slots und Module

  • Einführung eines Slot-basierten Schiffsfittings
  • Verschiedene Hüllentypen mit individuellen Slot-Verteilungen
  • Slotgrößen (S, M, L, XL) für spezialisierte Module
  • Basismodule: Waffen, Schilde, Cargo, Utility
  • Energie- und Gewichtssystem für Balance
  • Übersichtliche Fitting-UI im Ship Operation Modal
  • Grundlegende Produktionslogik für Module (Anbindung an Wirtschaftssystem)

v0.8.0

Veröffentlicht

Crew Roster & Crew Market

  • Crew-Management: Crew-Mitglieder anheuern und verwalten
  • Crew-Rollen: Pilot, Engineer, Tactician, Scientist, Trader, Security
  • Crew-Attribute & Spezialisierungen
  • Crew-Markt zum Anheuern neuer Mitglieder
  • Morale-System
  • Hinweis: Crew wurde hier angelegt, aber wirksam wird sie erst in v0.13.0

v0.9.0

Veröffentlicht

Interaktive Sternenkarte & AU-Navigation

  • AU-basiertes Navigationssystem (realistische Entfernungen)
  • Interaktives System Selector Panel
  • Asteroiden & Monde auf der Karte sichtbar
  • Orbitale Pfade für Himmelskörper
  • Jump Gate Visualisierung zwischen Systemen
  • Docking-Reichweiten-Anzeige
  • Verbesserte Schiffsgeschwindigkeits-Indikatoren
  • Erweiterte Raumobjekt-Eigenschaften

v0.9.1

Veröffentlicht

Global Search & Company Profiles

  • Globale Suche mit Command Palette (Cmd+K)
  • Unternehmensprofile & Firmenübersicht
  • Produktions-Slots System mit Vermietung
  • Jump Gates entfernt (direktes Reisen zwischen Systemen)
  • Vereinfachte Galaxy Market UI
  • Neue Commodity- & Schiffsbilder

v0.10.0

Veröffentlicht

NPC-Wirtschaft & Combat Phase 1–3

  • Lebende NPC-Wirtschaft: 6 NPC-Unternehmen mit Mining, Hauling, Produktion und Verkauf in geschlossenem Supply-Chain-Loop
  • NPC-Companies als echte User-Accounts (einheitliches Credit- und Fleet-System)
  • Fleet-First-Architektur: Flotten statt Einzelschiffe als primäre Einheit, Fleet-Combat-UI
  • Combat Phase 1: Frontier-Piraten, Bounties, Loot, Killboard
  • Combat Phase 2: Sovereignty Beacons & territoriale Kontrolle
  • Combat Phase 3: Fleet-Combat, persönliche Flotten, Piraten-Flotten
  • Warp-Cells-Commodity & Warp-Zeit-only-Reisen
  • Produktions-Slot-Vermietung (Player + NPC), dynamisches NPC-Preis-Pricing
  • Consumer-Goods-Economy: Populationen werden versorgt, Satisfaction-Tracking
  • Courier Contracts, Faction-Loans, NPC-Capacity-Planner
  • Alle LLM/OpenAI-Dependencies entfernt — deterministische Decision Engines

v0.11.0

Veröffentlicht

Mining, Galaxy Map & ECON Network Phase B

  • Interaktive Galaxy Map mit Canvas-Renderer, Sidebar und Detail-Inspektoren für Locations & Schiffe
  • Game-style HUD-Shell ersetzt das alte Sidebar-Layout, Transaction-Modal & klickbare KPIs
  • Mining Phase A: Richness-System, Depletion, Discovery Events, autonome Mining-Aufträge
  • NPC Market Maker: NPC-Unternehmen publizieren echte Buy- und Sell-Orders im offenen Markt
  • ECON Network (Phase B): polymorphes Wallet-Modell, alle Credit-Bewegungen über zentralen Service, econ:reconcile-Command
  • Working Capital Loans mit risk-basierter Verzinsung und Corporate Research & Capabilities
  • Revenue Analytics: 24h-Trend-KPI, Breakdown-Modal mit Sparkline, RevenueKpiTest-Coverage
  • Economy Health Monitoring mit neuen NPC-Integritätssensoren (inactive producers, role-less ships, bleeding companies)
  • Dynamic Galaxy Events mit HUD-Updates, Fleet-Tooltips, ATC-Trail-Dots und Fleet-Click-Tooltips
  • Fleet-level Cargo-Loading, umfassendes ShipLog (Load/Unload/Buy/Sell/Mine + NPC Dock/Undock)
  • Player Market Orders auf User-Ownership umgestellt, My-Orders-Tab, ISK → Cr Rename, neue Hero-Landingpage mit Live-KPIs

v0.12.0

Veröffentlicht

Player Habitats, Combat & Ship Systems

  • Player Habitats: 17 HQ-Buildings mit Level-Engine, Materialkosten und Prerequisites
  • Combat-Reibung: Pirate-Aggro, ECON-Enforcement in High-Sec, Player-Loot-Drop, Insurance, Wreckage & Salvage
  • Schiffs-Tiefe: 6 neue ShipTypes (T1 Sparrow/Surveyor/Skirmisher, T5 Leviathan/Excavator/Aegis)
  • 12 neue Modul-Varianten mit echten Trade-offs (Drift Engines, Active Shields, High-Damage Weapons)
  • Combat-Script-Editor UI und Fitting-UI Live-Preview
  • Ship Production in das normale Production-System integriert (eine Pipeline)
  • Trade Routes UI freigeschaltet, Page erreichbar
  • Fleet-zentrierte Navigation, Intercept-Mechanics, Warp mit Fuel-Kosten
  • NPC Logistics Phase 2: Cross-System Courier Contracts, Producer-Procurement via Markt

v0.13.0

Aktuelle Version

Frames, Crew & Living Economy

  • Frames statt Schiffstypen: 11 Rümpfe mit Slot-Layouts, die Rolle entsteht aus dem Fitting
  • Jeder Rumpf mit Zulassung und Logbuch: Reisen, Distanz, Flugstunden, transportierte Ladung
  • Gebrauchtschiffmarkt: Rümpfe wechseln mit Fitting, Service-Historie und Crew den Besitzer
  • Crew wird zum System: Mindestbesatzung pro Frame, unterbesetzte Rümpfe halten die ganze Flotte fest
  • Rollen qualifizieren die Flotte: Trader für Handel, Engineer für Abbau, Pilot + Engineer für den Sprung, Security ab Low-Sec
  • Stundenlöhne an die Bevölkerung am Standort, Anheuern ist eine Reise mit Dauer, Trader-Klasse deckelt die Ordergröße
  • Boni nur noch dort, wo sie angewendet werden; die vier toten Kapitänswerte sind entfernt
  • Der Spieler ist eine Person auf der Crew-Liste: Charaktererstellung mit Attributen, Rolle und Portrait
  • Portraits für die gesamte Belegschaft statt nur für Seeder-Crew
  • Onboarding im Spiel: Schiff, Ladung und erster Auftrag direkt nach der Registrierung, Firma danach
  • Aufträge gehören dem Spieler statt einem Schiff und werden von der Karte aus geflogen
  • Stationen produzieren ihre Spezialitäten und verkaufen den Überschuss am offenen Markt
  • Bevölkerung wächst und schrumpft wieder, Kapazitäten auf realistische Größe gebracht
  • Geld wird gemessen statt gedruckt: Lieferungen erzeugen Credits, Handelsgebühren 1-6% je Territorium
  • Warp braucht ein Warp-Modul, jetzt in drei Größen mit Bauplänen
  • In-Game-Mail mit Fraktions-Guidance, Mail-Benachrichtigung, Command-Center-Navigation nach Tätigkeiten
  • Markt nach Sternensystem filterbar, Verkauf aus dem angedockten Laderaum in ein sichtbares Gebot
  • Server-side Rendering, Sitemap und Traffic-Attribution für die öffentlichen Seiten

v0.14.0

Als Nächstes

Corporations: Shared Wallet, Hangar & Rollen

  • Corporate Wallet mit gemeinsamem Budget und EconTransaction-Ledger
  • Geteilter Corp-Hangar für Schiffe, Module und Commodities
  • Rollen-System: CEO, Director, Member mit granularen Rechten
  • Interner Asset-Transfer und Member-Payouts
  • Corp-Activity-Feed mit Trades, Killmails, Production-Events
  • Corp-Recruiting: Bewerbungen, Einladungen, Kicks
  • Corp-Übersicht im HUD mit Live-KPIs

v0.15.0

Geplant

Trade Route Manager & Empire-Automation

  • Scheduling-Engine: Cron-basierte automatische Route-Ausführung
  • Bedingungs-Engine: Preis-Schwellen, Lagerstand, Zeitfenster
  • Profit-/Expense-Tracking pro Route mit Cycle-Historie
  • Pause-on-Loss und Max-Cycles als Safety-Limits
  • Multi-Ship Routen mit Fleet-Zuordnung und automatischer Übergabe
  • Imperium das ohne dich läuft: Kernversprechen einlösen

v0.16.0

Geplant

Living Locations: Population UI & Migration

  • Population-Dashboard auf Location-Pages
  • Satisfaction-Visualisierung pro Kategorie (Food, Water, Oxygen, Medical, Luxury, …)
  • Wachstums-/Schrumpfungsraten mit Trend-Indikatoren
  • Knappheits-Warnungen und Demand-Forecast
  • Inter-Location Migration: Bevölkerung wandert bei Krise/Boom
  • Population-Events im Galaxy-Event-Stream
  • Spieler-Einfluss auf Migration durch Versorgung

v0.17.0

Geplant

Alliances, Standings & War Declarations

  • Alliance-Modell: Multi-Corp-Allianzen mit gemeinsamem Banner
  • Standings zwischen Corps: Friendly, Neutral, Hostile, At War
  • War-Declarations mit Cooldowns und Bedingungen
  • Diplomatische Verträge & Trade Agreements
  • Shared Killboards und Allianz-Chat-Channel
  • Allianz-Reputation und Public Profile
  • Sanktionen, Embargos & Wirtschaftskrieg

v0.18.0

Geplant

Sovereignty Endgame & Faction Warfare

  • Faction-Warfare-Missionen mit Standings-Belohnung
  • PvP-Schutz in High-Sec, Bounties & Prämien in Null-Sec
  • Sovereignty-Decay: Beacons verlieren HP über Zeit ohne Pflege
  • Automatische Faction-NPC-Reaktion auf Claim-Verlust
  • Module-Damage-Modifier im Combat
  • Formation-Bonus & Crit-System für Fleet Combat
  • Faction-Warfare-Killboard mit dedizierten Stats

v0.19.0

Geplant

Crew Progression & Officer Specialization

  • Echtes Training-System: XP gezielt in Skill-Ups investieren
  • Talent-Trees pro Crew-Rolle (Pilot, Engineer, Tactician, Trader, …)
  • Officer-Tiere: Junior, Senior, Veteran, Legendary mit Stat-Boni
  • Crew-Death bei Schiffsverlust mit Morale-/Loyalty-Folgen
  • Sichtbare Crew-Modifier auf Combat, Mining, Trading & Production
  • Crew-Versicherung & Verträge mit Tod-Klausel
  • Famous Captains: öffentliche Profile, Hall of Fame
  • Crew-Quartiere auf Stationen für Heilung & Erholung

v0.20.0

Geplant

Exploration, Cosmic Signatures & Salvaging

  • Probe-Schiffe & Long-Range-Scanner zum Aufdecken neuer Systeme
  • Cosmic Signatures: Combat-Sites, Ore-Anomalien, Gas-Felder, Data-Sites
  • Survey-Mechanik: Asteroid-Qualität & Volumen vor dem Mining scannen
  • Salvager-Modul: Wracks bergen für Loot, Module und Tech
  • Hidden Locations: Dead Drops, Piraten-Hideouts, Schwarzmarkt-Stationen
  • Dynamische Asteroid-Field-Regeneration mit Spawn-Events
  • Player-Cartography: Map-Daten verkaufen, Bounties auf unerforschte Regionen
  • Archaeology: Ancient Tech in alten Wracks und vergessenen Stationen

v0.21.0

Geplant

Player-Owned Stations & Custom Production

  • Eigene Stationen errichten in geclaimten Systemen
  • Modulares Bauen: Module-Slots, Power-Grid, Cargo-Bays
  • Custom Supply Chains: Spieler-designte Produktionsketten
  • Stations-Verteidigung: Tower, Weapons, Drone-Bays
  • Stations-Marktplätze: andere Spieler dürfen mieten/handeln
  • Tax-Income aus Vermietung an externe Spieler
  • Conservation-Checks gegen NPC-Ökonomie-Schaden

v1.0.0

Geplant

Official Grand Strategy Release

  • Hunderte Sternensysteme mit einzigartigen Wirtschaften
  • Vollständig funktionale Player-Driven Economy
  • Komplexe Produktionsketten & Supply Chains
  • ECON-KI System mit emergenten Narrativen
  • Territoriale Kontrolle & Corporate Warfare
  • Diplomatie, Spionage & Politische Intrigen
  • 24/7 Production Server Infrastructure
  • Community Tools, APIs & Economic Analytics
  • Tutorial: Vom Startup zum Mega-Konzern
  • Fair F2P Model ohne Pay-to-Win

Die Roadmap führt vom aktuellen Stand (v0.13.0) über 9 weitere Major-Versionen bis zum offiziellen Grand Strategy Launch (v1.0.0). Vom Solo-Piloten zum galaktischen Konzern-CEO!