Jeder Kommandant startet mit einem einzigen Heimatplaneten. In diesem Weltraum-Browsergame wächst dein Imperium über Kolonien: Jeder neue Planet bringt eigene Minen, ein eigenes Lager und eine eigene Bauschleife mit und erweitert die Reichweite deiner Sensoren. Hier erfährst du, wie du neue Welten besiedelst und was du dafür einplanen solltest.
Was du brauchst
Eine neue Kolonie gründest du mit einem Seedship, einem Hilfsschiff, das alles mitbringt, um auf einer leeren Welt eine Siedlung zu starten.
- Für den Bau brauchst du eine Shipyard auf Stufe 4 und die Forschung Ion Propulsion auf Stufe 3.
- Das Seedship ist teuer: 10.000 Ferrite, 20.000 Crystal und 10.000 Helion pro Schiff.
- Außerdem brauchst du einen freien Kolonieplatz. Dein Limit liegt bei 1 + deiner Stufe in Astro Cartography, und der Heimatplanet zählt mit.
- Astro Cartography selbst setzt ein Research Lab auf Stufe 3, Deep Scan auf Stufe 2 und Ion Propulsion auf Stufe 3 voraus. Jede Stufe erlaubt eine weitere Kolonie. Wie Forschung funktioniert, steht unter Forschung.
Das Seedship losschicken
Wähle in der Systemansicht oder auf der Seite Fleet einen freien Planeten und die Mission Colonize. Sie wird nur für Planeten angeboten, die noch niemandem gehören.
- Seedships, die unterwegs sind, belegen schon einen Kolonieplatz. Rufst du eines zurück, wird der Platz wieder frei.
- Belade das Seedship mit Rohstoffen. Sein Grundladeraum beträgt 7.500, und alles, was es mitbringt, wird zum Startbestand der neuen Kolonie.
- Du kannst weitere Schiffe mitschicken. Ein Seedship wird bei der Landung verbraucht, alle anderen Schiffe bleiben bei der neuen Kolonie.
Die Flugzeit hängt von der Entfernung und dem langsamsten Schiff ab und skaliert mit der Universumsgeschwindigkeit. Details findest du unter Flotten und Missionen.
Wenn das Seedship ankommt
Bei der Ankunft gehört der Planet dir, die Ladung wird ausgeladen und du bekommst eine Nachricht. Deine erste so gegründete Kolonie wird außerdem als Meilenstein festgehalten.
In zwei Fällen klappt die Landung nicht:
- Jemand war schneller. Hat ein anderer Kommandant den Planeten zuerst besiedelt, gehört er ihm. Es gewinnt das Seedship, das zuerst ankommt. Kommen zwei im selben Moment an, gewinnt das früher gestartete.
- Dein Limit ist voll. Hast du dein Kolonielimit inzwischen erreicht, kann die Kolonie nicht gegründet werden.
In beiden Fällen kehrt die Flotte um und bringt Schiffe und Ladung zurück nach Hause.
Das Leben als Kolonie
Eine neue Kolonie startet ohne Gebäude. Sie hat eine kleine Grundproduktion an Ferrite und Crystal und die Rohstoffe, die das Seedship mitgebracht hat. Bau also zuerst Minen und einen Fusion Core.
- Jeder Planet hat eigene Rohstoffe, ein eigenes Lager und eine eigene Bauschleife. Forschung gilt dagegen für dein ganzes Imperium.
- Die Temperatur zählt: Ein Helion Extractor fördert auf kalten Welten mehr und auf heißen weniger.
- Jede Kolonie in einem neuen Sternsystem dient als zusätzliche Sensorstation, mit der du Flotten entdeckst.
- Du kannst einer Kolonie einen eigenen Namen geben (3 bis 24 Zeichen) und sie einmal pro 24 echten Stunden umbenennen. Ihre Bezeichnung, etwa Kaldor III, bleibt überall sichtbar.
Mehrere Kommandanten können im selben Sternsystem leben. Deine Kolonien bleiben immer deine: Angriffe können Beute machen, aber niemand kann deinen Planeten übernehmen. Eine Kolonie im System ist außerdem die Voraussetzung für einen Systemanspruch.
Tipps
- Erforsche Astro Cartography rechtzeitig, damit ein Platz frei ist, wenn dein erstes Seedship die Shipyard verlässt.
- Fülle den Laderaum mit Ferrite und Crystal, damit die Kolonie sofort ihre ersten Minen bauen kann.
- Verteile Kolonien auf mehrere Systeme. So deckst du mehr Raum mit Sensoren ab und hast mehr Systeme, die du beanspruchen kannst.
- Wenn du Helion brauchst, lohnt sich ein Blick auf kalte Planeten.
