Meilensteine halten die wichtigen Momente deines Imperiums fest. Sie sind die Erfolge von ECON Galaxy: Jeder markiert deinen ersten Schritt in einen neuen Teil des Spiels, von der Gründung einer Kolonie bis zum Sieg in einer Schlacht. Es gibt sieben davon, und jeder Kommandant startet ohne einen.
Die sieben Meilensteine
- First colony - du hast mit einem Seedship eine Kolonie gegründet. Deine Heimatwelt zählt nicht.
- First lordship - du hast ein Sternsystem als deine Herrschaft beansprucht.
- First victory - du hast eine Schlacht gewonnen, als Angreifer oder als Verteidiger.
- First alliance - du hast eine Allianz gegründet oder wurdest in eine aufgenommen.
- First mining run - eine Bergbauflotte hat Ertrag aus einem Asteroidenfeld oder Nebel heimgebracht.
- First salvage - eine Bergungsflotte hat Schrott aus einem Trümmerfeld geborgen.
- First espionage report - deine Sonden haben einen Spionagebericht geliefert.
So werden Meilensteine erfasst
- Jeder Meilenstein wird nur einmal erreicht. Weitere Kolonien oder Siege wiederholen ihn nicht.
- Erreichst du einen, bekommst du eine Nachricht in der Kategorie Milestones deines Posteingangs.
- Dein Imperiumsprofil listet alle sieben mit dem Datum, an dem du sie erreicht hast, und zeigt deinen Stand, zum Beispiel "3 of 7". Andere Kommandanten können dein Profil sehen, deine Meilensteine zeigen ihnen also, wie weit dein Imperium gekommen ist.
- Ein Meilenstein zählt nur, wenn wirklich etwas passiert ist. Ein Bergbau- oder Bergungsflug ohne Ertrag zählt nicht, ebenso wenig eine Schlacht, die unentschieden endet. Ein Angriff auf einen Planeten ganz ohne Schiffe und Verteidigung ist gar keine Schlacht und zählt deshalb auch nicht.
- Ein Spionagebericht zählt auch dann, wenn deine Sonden danach entdeckt und zerstört werden.
Meilensteine bringen keine Belohnung und keine Boni. Sie erzählen deine Geschichte.
So erreichst du sie
Die meisten Meilensteine brauchen ein bestimmtes Schiff oder einen bestimmten Schritt:
- Kolonie: ein Seedship (Shipyard 4, Ion Propulsion 3) und mindestens eine Stufe Astro Cartography, denn das Kolonielimit zählt deine Heimatwelt mit (siehe Kolonien).
- Herrschaft: Ein Systemanspruch kostet 3.000 Ferrite, 2.000 Crystal und 500 Helion, und das System muss beanspruchbar sein (siehe Systemansprüche).
- Sieg: Gewinne einen Angriff oder lass deine Verteidigung einen Angreifer zurückschlagen (siehe Kampf).
- Allianz: Gründe deine eigene oder lass dich in eine aufnehmen (siehe Allianzen).
- Bergbauflug: ein Prospector, freigeschaltet mit Shipyard 2 und Extraction Lasers 1 (siehe Bergbau).
- Bergung: ein Reclaimer, der Shipyard 4, Drift Drive 6 und Deflector Theory 2 braucht (siehe Bergung).
- Spionagebericht: eine Pathfinder Probe, die Shipyard 3, Drift Drive 3 und Deep Scan 2 braucht (siehe Spionage).
Tipps
- Allianz und Bergbauflug sind die leichtesten frühen Ziele: Eine Allianz zu gründen kostet nichts, und für einen Bergbauflug reicht ein einziger Prospector.
- Auch Verteidigung zählt: Zerschellt ein Angreifer an deinen Geschützen, gehört der Sieg dir, ganz ohne Kriegsschiff.
- Schau dir die Imperiumsprofile anderer Kommandanten an, um zu sehen, wie weit sie gekommen sind.
