Erreicht eine Flotte mit der Mission Attack eine fremde Kolonie, beginnt eine Schlacht gegen alles, was diesen Planeten schützt. Der Server berechnet die Schlacht genau im Moment der Ankunft, sie findet also auch statt, wenn der Verteidiger offline ist. Vor einem Angriff lohnt es sich, das Ziel auszuspionieren.
Wer kämpft
- Angreifer: die Schiffe der ankommenden Flotte.
- Verteidiger: alle Schiffe, die auf dem Zielplaneten stationiert sind, und seine gesamte Verteidigung, vom Autocannon Turret bis zur Plasma Lance und Schilden wie dem Aegis Dome.
- Der Planet wird zuerst auf den Moment der Ankunft gebracht. Verteidigung, die vor der Ankunft fertig wird, kämpft mit, ebenso eine Flotte des Verteidigers, die rechtzeitig heimgekehrt ist. Auch Forschung, die vor der Ankunft abgeschlossen ist, zählt.
- Flotten des Verteidigers, die gerade unterwegs sind, kämpfen nicht mit.
Ist das Ziel inzwischen deiner Allianz beigetreten oder steht einer von euch jetzt unter Neulingsschutz, dreht deine Flotte ohne Schlacht um.
So läuft eine Schlacht ab
Eine Schlacht dauert bis zu sechs Runden. Jede Einheit hat drei Werte: Angriff, Schild und Hülle.
- Zu Beginn jeder Runde laden sich die Schilde aller Einheiten vollständig auf.
- Jede Einheit gibt pro Runde einen Schuss auf eine zufällige gegnerische Einheit ab. Beide Seiten feuern gleichzeitig.
- Ein Schuss trifft zuerst den Schild des Ziels. Was der Schild nicht abfängt, beschädigt die Hülle. Überschüssiger Schaden springt nicht auf andere Einheiten über.
- Fällt die Hülle einer Einheit auf null, ist sie zerstört und scheidet am Ende der Runde aus.
Die Schlacht endet, sobald eine Seite keine Einheiten mehr hat, spätestens nach der sechsten Runde. Wird nur der Verteidiger vernichtet, gewinnt der Angreifer. Wird nur der Angreifer vernichtet, gewinnt der Verteidiger. In allen anderen Fällen endet die Schlacht unentschieden. Ein unverteidigter Planet fällt ohne eine einzige Runde.
Kampfforschung
Drei Technologien machen deine Schiffe und deine Verteidigung stärker, jeweils um 10 Prozent pro Stufe:
- Pulse Optics erhöht den Angriff.
- Deflector Theory erhöht die Schilde.
- Hull Plating erhöht die Hülle.
Weil sich Schilde jede Runde neu aufladen, schluckt ein starker Schild viele schwache Schüsse. Große Schildwerte wie die von Aegis Dome und Pulse Barrier brechen nur unter gebündeltem Feuer.
Beute und Verluste
- Nur ein siegreicher Angreifer macht Beute: die Hälfte jedes auf dem Planeten gelagerten Rohstoffs, begrenzt durch den freien Laderaum der überlebenden Schiffe. Reicht der Laderaum nicht, wird jeder Rohstoff im gleichen Verhältnis gekürzt.
- Nach einem Unentschieden oder einer Niederlage kehren die überlebenden Angreifer ohne Beute heim. Wird die ganze Flotte zerstört, kommt nichts zurück.
- Zerstörte Schiffe und Verteidigung sind endgültig verloren, einen kostenlosen Wiederaufbau gibt es nicht. Ihr Wert wird von deinen Punkten abgezogen, mehr unter Rangliste.
- Zerstörte Schiffe beider Seiten hinterlassen ein Trümmerfeld, das du bergen kannst, mehr unter Bergung.
Der Kampfbericht
Angreifer und Verteidiger erhalten beide einen Kampfbericht mit Ergebnis, Anzahl der Runden, den Verlusten beider Seiten, der erbeuteten Ladung und den entstandenen Trümmern. Auf der Seite Fleet verlinkt die heimkehrende Flotte ihren Bericht.
Tipps
- Erst spionieren, dann angreifen. Greif nur an, wenn du die Verteidigung kennst.
- Nimm genug Laderaum mit: Frachter in der Angriffsflotte erhöhen die Beute, die du heimbringen kannst.
- Halte die Lager auf exponierten Kolonien niedrig, denn die Hälfte davon kann gestohlen werden.
- Kampfforschung wirkt in beide Richtungen - sie stärkt deine Verteidigung genauso wie deine Flotte.
