Toda batalla deja restos. Las naves destruidas se convierten en un campo de escombros que flota sobre el planeta donde tuvo lugar el combate. Con el Reclaimer y la misión Recuperación puedes recoger esta chatarra y traerla a casa como recursos, tanto si ganaste la batalla, como si la perdiste o solo la presenciaste.
Cómo se crean los escombros
- Cuando se destruyen naves en un combate, el 30 % de su coste en Ferrite y Crystal se convierte en escombros. El Helion no se recupera.
- Cuentan las naves destruidas de ambos bandos, atacante y defensor por igual.
- Las defensas destruidas no dejan escombros.
- Ejemplo: una Warden Frigate perdida cuesta 20.000 de Ferrite y 7.000 de Crystal y deja 6.000 de Ferrite y 2.100 de Crystal.
- Varias batallas en el mismo planeta suman sus escombros en un solo campo.
El campo se muestra en el sistema estelar, en el mapa de la galaxia y en la página del planeta. El informe de combate también lista los escombros que creó cada batalla.
Cuánto dura un campo
Un campo de escombros desaparece 72 horas después de la última batalla que le aportó, a velocidad base. En universos más rápidos el tiempo es menor, porque depende de la velocidad del universo. Cada nueva batalla en el mismo lugar reinicia la cuenta atrás. El tiempo restante aparece junto a la cantidad, así que ves lo urgente que es una recuperación.
El Reclaimer
Solo el Reclaimer puede recoger escombros. Necesita Astillero 4 más los niveles de investigación Propulsor de deriva 6 y Teoría de deflectores 2, y cuesta 10.000 de Ferrite, 6.000 de Crystal y 2.000 de Helion.
- Un Reclaimer tiene una bodega de 20.000 recursos. Logística de carga la aumenta un 5 % por nivel.
- Es la nave más lenta del juego, así que planifica vuelos largos. Consulta Flotas.
- Una flota de recuperación necesita al menos un Reclaimer y sale con la bodega vacía. Otras naves pueden acompañarla como escolta, pero solo cuenta la bodega de los Reclaimer para la chatarra.
Cómo funciona la recuperación
Envía tus Reclaimer a un planeta con un campo de escombros y elige Recuperación.
- Cuando la flota llega, recoge todo lo que sus Reclaimer pueden llevar. Si el campo es mayor, el Ferrite y el Crystal se toman en proporción y el resto se queda en el campo.
- Por orden de llegada. La flota que llega primero se lleva su parte, y una posterior puede no encontrar nada y volver a casa vacía.
- Si el campo se degrada antes de que llegue tu flota, el viaje es en vano.
- Recibes un informe de recuperación y la flota trae la chatarra a casa.
La recuperación no es hostil. Puedes limpiar campos sobre cualquier planeta, incluidos el tuyo y los de tus aliados, y está permitido incluso bajo protección de novatos.
Consejos
- Envía Reclaimer poco después de una gran batalla. Quien llega primero se lleva la chatarra.
- Después de defender tu planeta, recupera los escombros sobre él: parte de la flota del atacante se convierte en tus recursos.
- Compara primero el campo con tu bodega. Un Reclaimer lleva 20.000, así que los campos pequeños solo necesitan uno.
- Las escoltas no añaden capacidad de recuperación, así que una flota solo de Reclaimer suele ser todo lo que necesitas.
