FLOTAS Y COMBATE

Flotas y misiones

Flotas en el juego espacial de navegador ECON Galaxy: las siete misiones, tiempos de vuelo, propulsores, carga, plazas de flota y cómo retirar una flota.

Las flotas llevan tu poder más allá de tus planetas. Cada nave que construyes espera en el hangar de su planeta hasta que la envías. Despachas flotas desde la página Flota o directamente desde la vista del sistema: elige las naves, un objetivo y una misión. Todo lo demás lo hace el servidor, así que las misiones también se completan mientras estás desconectado.

Las siete misiones

Las misiones que puedes elegir dependen del objetivo:

  • Despliegue - traslada naves a uno de tus propios planetas. Se quedan allí, junto con la carga que lleven.
  • Transporte - entrega recursos a cualquier planeta habitado, propio o ajeno. Se descarga toda la carga, incluso por encima de la capacidad de almacén del objetivo, y la flota regresa vacía.
  • Colonización - coloniza un planeta libre con una Seedship. Consulta Colonias.
  • Ataque - combate contra una colonia ajena y obtén botín. Consulta Combate.
  • Espionaje - explora una colonia ajena con Pathfinder Probe. Consulta Espionaje.
  • Extracción - extrae de un campo de asteroides o una nebulosa con Prospector. Consulta Extracción.
  • Recuperación - recoge un campo de escombros con Reclaimer. Consulta Recuperación.

Ataque y Espionaje son las únicas misiones hostiles. Están bloqueadas contra miembros de tu propia alianza y mientras tú o el objetivo estéis bajo protección de novatos.

Tiempo de vuelo y velocidad

Las flotas vuelan directamente a su objetivo, no hay puertas de salto. Una flota solo es tan rápida como su nave más lenta, así que un solo Reclaimer frena a todo un escuadrón de Wasp Interceptor.

  • El tiempo de vuelo crece con la raíz cuadrada de la distancia dividida por la velocidad. Por eso duplicar la velocidad no reduce el vuelo a la mitad, e incluso un salto corto dentro de tu propio sistema tarda unos minutos.
  • Cada nave usa uno de tres propulsores. Cada nivel de Propulsor de deriva añade un 10 % de velocidad a las naves con ese propulsor, Propulsión iónica un 20 % y Teoría de curvatura un 30 %.
  • Los transportes, las sondas, el Wasp Interceptor, el Prospector y el Reclaimer usan Propulsor de deriva. Las corbetas, las fragatas y la Seedship usan Propulsión iónica. El Bastion Cruiser y el Sovereign Dreadnought usan Teoría de curvatura.
  • Todos los tiempos de vuelo dependen de la velocidad del universo de tu servidor.

Carga

Cada nave tiene una bodega, y Logística de carga aumenta la capacidad de todas las naves un 5 % por nivel. Un Skiff Hauler lleva 5.000 recursos, un Bulk Freighter 25.000. No puedes cargar más de lo que cabe en la flota ni más de lo que hay en existencias en el planeta. Las flotas de Espionaje, Extracción y Recuperación siempre salen con la bodega vacía.

Plazas de flota

El número de flotas que puedes tener en vuelo a la vez es limitado. Empiezas con 2 plazas de flota. Cada nivel de la investigación Coordinación de flota añade una plaza, y también cada nivel del edificio Mando de flota en el planeta desde el que sale la flota. Una flota ocupa su plaza hasta que vuelve a casa, incluido el tiempo que pasa extrayendo en un yacimiento.

Retirada y regreso

Mientras una flota sigue en el viaje de ida, puedes retirarla. Da media vuelta al instante y tarda en volver exactamente lo que ya había volado. Una flota de extracción también se puede retirar durante su estancia y trae a casa lo que haya extraído hasta ese momento.

Sensores

Las flotas ajenas no siempre son visibles. Cada una de tus colonias vigila un alcance de sensores de 80 unidades de mapa, más 20 por nivel de Escaneo profundo. Las flotas que se dirigen a uno de tus planetas siempre se muestran. Los aliados comparten lo que ven sus colonias, consulta Alianzas.

Consejos

  • Mantén las naves lentas fuera de las flotas rápidas, salvo que de verdad las necesites.
  • Investiga pronto Coordinación de flota: dos plazas se llenan rápido cuando extraes y transportas a la vez.
  • Usa Transporte para llevar recursos a la colonia donde estás construyendo en lugar de esperar a la producción local.

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