En un juego espacial de navegador nadie sobrevive mucho tiempo en solitario. Las alianzas permiten que los comandantes se unan: los miembros no pueden atacarse entre sí, comparten su visión de sensores de la galaxia y las siglas de la alianza muestran a todos quién va junto. Todo empieza en la página Alianzas.
Fundar una alianza
Cualquier comandante que aún no sea miembro puede fundar una alianza. Necesitas tres cosas:
- Un nombre de 3 a 40 caracteres.
- Unas siglas de 2 a 5 letras o cifras. Siempre se guardan en mayúsculas, por ejemplo IRON.
- Una descripción opcional de hasta 1.000 caracteres.
El nombre y las siglas deben ser únicos, sin distinguir mayúsculas de minúsculas. Como fundador eres el primer miembro, y fundar tu primera alianza queda registrado como hito. Si tenías una solicitud abierta en otra alianza, se descarta.
Solicitar el ingreso y unirte
La página Alianzas lista todas las alianzas con sus siglas, número de miembros y puntos, ordenadas por puntos. Abre una alianza para ver su descripción, sus miembros con sus sistemas natales y los puntos totales de la alianza.
- Solo puedes pertenecer a una alianza y tener una solicitud abierta a la vez.
- Para solicitar el ingreso en otra, primero retira tu solicitud o abandona tu alianza actual.
- El fundador decide sobre cada solicitud. Cuando te aceptan, eres miembro de pleno derecho. Unirte a tu primera alianza también cuenta como hito.
No hay límite de miembros.
Liderazgo
Cada alianza tiene exactamente un fundador, que la gestiona:
- acepta o rechaza solicitudes,
- expulsa a miembros,
- cede el liderazgo a otro miembro.
Los miembros normales pueden irse cuando quieran. El fundador solo puede irse cuando no queda nadie más, así que cede antes el liderazgo. Cuando se va el último miembro, la alianza se disuelve. Si un fundador elimina su cuenta, el liderazgo pasa al miembro más antiguo.
Qué comparten los miembros
Estar aliado tiene efectos concretos en el juego:
- Sin fuego amigo. Los miembros no pueden atacarse ni espiarse. La vista del sistema ni siquiera ofrece estas misiones, y un ataque o una sonda que ya esté en vuelo da media vuelta si su objetivo entra en la alianza mientras tanto.
- Sensores compartidos. Cada colonia aliada funciona como estación de sensores para ti, con el alcance de Escaneo profundo de tu aliado. Detectas flotas cerca de tus aliados, no solo cerca de tus propios planetas.
- Flotas aliadas conocidas. Las flotas aliadas dentro del alcance de los sensores muestran su propietario y su misión. Las flotas ajenas que ven los sensores de tus aliados siguen siendo flotas desconocidas.
- Los transportes entre miembros son posibles, así que podéis ayudaros con recursos.
Las siglas de la alianza aparecen junto al nombre de los miembros, por ejemplo en la vista del sistema y en la clasificación. Los puntos de la alianza son la suma de los puntos de todos sus miembros.
Consejos
- Busca una alianza con miembros cerca de tu sistema natal. Los sensores compartidos rinden más cuando vuestras colonias están próximas.
- Elige unas siglas cortas y fáciles de recordar. Es lo que verán los demás comandantes junto a tu nombre.
- Si eres fundador, cede el liderazgo antes de quedarte inactivo, para que tu alianza siga funcionando.
- Coordinaos con vuestros aliados antes de reclamar sistemas. Consulta Reclamaciones de sistemas.
