PROGRESO

Hitos

Hitos en ECON Galaxy: los siete logros que marcan la historia de tu imperio, desde tu primera colonia hasta tu primera victoria.

Los hitos registran los momentos importantes de tu imperio. Son los logros de ECON Galaxy: cada uno marca un primer paso en una parte nueva del juego, desde fundar una colonia hasta ganar una batalla. Hay siete, y todo comandante empieza sin ninguno.

Los siete hitos

  • Primera colonia - fundaste una colonia con una Seedship. Tu planeta natal no cuenta.
  • Primer señorío - reclamaste un sistema estelar como tu señorío.
  • Primera victoria - ganaste una batalla, como atacante o como defensor.
  • Primera alianza - fundaste una alianza o te admitieron en una.
  • Primera extracción - una flota de extracción trajo un rendimiento de un campo de asteroides o una nebulosa.
  • Primera recuperación - una flota de recuperación rescató chatarra de un campo de escombros.
  • Primer informe de espionaje - tus sondas entregaron un informe de espionaje.

Cómo se registran los hitos

  • Cada hito se alcanza una sola vez. Las colonias o victorias posteriores no lo repiten.
  • Cuando alcanzas uno, recibes un mensaje en la categoría Hitos de tu bandeja de entrada.
  • El perfil de tu imperio lista los siete con la fecha en que los alcanzaste y muestra cuántos tienes, por ejemplo "3 de 7". Otros comandantes pueden ver tu perfil, así que tus hitos les cuentan hasta dónde ha llegado tu imperio.
  • Un hito solo cuenta cuando ocurrió algo real. Una extracción o recuperación que no trajo nada a casa no cuenta, y tampoco una batalla que terminó en empate. Un ataque a un planeta sin naves ni defensas no es ninguna batalla, así que tampoco cuenta.
  • Un informe de espionaje cuenta aunque tus sondas fueran detectadas y destruidas después.

Los hitos no dan recompensas ni bonificaciones. Cuentan tu historia.

Cómo alcanzarlos

La mayoría de los hitos necesitan una nave o un paso concreto:

  • Colonia: una Seedship (Astillero 4, Propulsión iónica 3) y al menos un nivel de Astrocartografía, porque el límite de colonias cuenta tu planeta natal (consulta Colonias).
  • Señorío: una reclamación de sistema cuesta 3.000 de Ferrite, 2.000 de Crystal y 500 de Helion, y el sistema debe ser apto (consulta Reclamaciones de sistemas).
  • Victoria: gana un ataque, o deja que tus defensas rechacen a un atacante (consulta Combate).
  • Alianza: funda la tuya o consigue que te acepten en una (consulta Alianzas).
  • Extracción: un Prospector, que se desbloquea con Astillero 2 y Láseres de extracción 1 (consulta Extracción).
  • Recuperación: un Reclaimer, que necesita Astillero 4, Propulsor de deriva 6 y Teoría de deflectores 2 (consulta Recuperación).
  • Informe de espionaje: una Pathfinder Probe, que necesita Astillero 3, Propulsor de deriva 3 y Escaneo profundo 2 (consulta Espionaje).

Consejos

  • La alianza y la extracción son los objetivos tempranos más fáciles: fundar una alianza no cuesta nada y un solo Prospector basta para una extracción.
  • Las defensas también cuentan: si un atacante se estrella contra tus torretas, la victoria es tuya sin una sola nave de guerra.
  • Mira los perfiles de imperio de otros comandantes para ver hasta dónde han llegado.
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