Los hitos registran los momentos importantes de tu imperio. Son los logros de ECON Galaxy: cada uno marca un primer paso en una parte nueva del juego, desde fundar una colonia hasta ganar una batalla. Hay siete, y todo comandante empieza sin ninguno.
Los siete hitos
- Primera colonia - fundaste una colonia con una Seedship. Tu planeta natal no cuenta.
- Primer señorío - reclamaste un sistema estelar como tu señorío.
- Primera victoria - ganaste una batalla, como atacante o como defensor.
- Primera alianza - fundaste una alianza o te admitieron en una.
- Primera extracción - una flota de extracción trajo un rendimiento de un campo de asteroides o una nebulosa.
- Primera recuperación - una flota de recuperación rescató chatarra de un campo de escombros.
- Primer informe de espionaje - tus sondas entregaron un informe de espionaje.
Cómo se registran los hitos
- Cada hito se alcanza una sola vez. Las colonias o victorias posteriores no lo repiten.
- Cuando alcanzas uno, recibes un mensaje en la categoría Hitos de tu bandeja de entrada.
- El perfil de tu imperio lista los siete con la fecha en que los alcanzaste y muestra cuántos tienes, por ejemplo "3 de 7". Otros comandantes pueden ver tu perfil, así que tus hitos les cuentan hasta dónde ha llegado tu imperio.
- Un hito solo cuenta cuando ocurrió algo real. Una extracción o recuperación que no trajo nada a casa no cuenta, y tampoco una batalla que terminó en empate. Un ataque a un planeta sin naves ni defensas no es ninguna batalla, así que tampoco cuenta.
- Un informe de espionaje cuenta aunque tus sondas fueran detectadas y destruidas después.
Los hitos no dan recompensas ni bonificaciones. Cuentan tu historia.
Cómo alcanzarlos
La mayoría de los hitos necesitan una nave o un paso concreto:
- Colonia: una Seedship (Astillero 4, Propulsión iónica 3) y al menos un nivel de Astrocartografía, porque el límite de colonias cuenta tu planeta natal (consulta Colonias).
- Señorío: una reclamación de sistema cuesta 3.000 de Ferrite, 2.000 de Crystal y 500 de Helion, y el sistema debe ser apto (consulta Reclamaciones de sistemas).
- Victoria: gana un ataque, o deja que tus defensas rechacen a un atacante (consulta Combate).
- Alianza: funda la tuya o consigue que te acepten en una (consulta Alianzas).
- Extracción: un Prospector, que se desbloquea con Astillero 2 y Láseres de extracción 1 (consulta Extracción).
- Recuperación: un Reclaimer, que necesita Astillero 4, Propulsor de deriva 6 y Teoría de deflectores 2 (consulta Recuperación).
- Informe de espionaje: una Pathfinder Probe, que necesita Astillero 3, Propulsor de deriva 3 y Escaneo profundo 2 (consulta Espionaje).
Consejos
- La alianza y la extracción son los objetivos tempranos más fáciles: fundar una alianza no cuesta nada y un solo Prospector basta para una extracción.
- Las defensas también cuentan: si un atacante se estrella contra tus torretas, la victoria es tuya sin una sola nave de guerra.
- Mira los perfiles de imperio de otros comandantes para ver hasta dónde han llegado.
