FLOTAS Y COMBATE

Espionaje

Espionaje en ECON Galaxy: qué revelan las Pathfinder Probe, cómo se suman las probabilidades, cómo protege el Enmascaramiento de señal y las pérdidas.

El conocimiento gana guerras. Antes de atacar una colonia, quieres saber qué hay almacenado, qué naves están estacionadas y cuán fuerte es la defensa. En ECON Galaxy eso es trabajo de la Pathfinder Probe y de la misión Espionaje.

La Pathfinder Probe

  • La Pathfinder Probe cuesta 1.000 de Crystal y necesita Astillero 3 más los niveles de investigación Propulsor de deriva 3 y Escaneo profundo 2.
  • Es con diferencia la nave más rápida del juego, pero no tiene armas y su casco es ligero.
  • Una flota de espionaje solo puede contener Pathfinder Probe y no lleva carga.
  • Solo puedes espiar planetas habitados ajenos. Los miembros de tu propia alianza están fuera de límites, y también todos mientras tú o el objetivo estéis bajo protección de novatos.

Qué revela un escaneo

El informe de espionaje tiene cinco secciones: recursos, flota, defensa, edificios e investigación. No puedes elegir qué se explora. Cuando llegan las sondas, cada sección se revela o no por azar.

  • Una sonda revela los recursos con un 25 % de probabilidad, la flota y la defensa con un 20 % cada una, los edificios con un 15 % y la investigación con un 12 %.
  • Cada sonda adicional suma de nuevo la misma probabilidad, hasta un máximo del 95 % por sección. Con cuatro sondas contra un objetivo sin protección, los recursos son casi seguros, mientras que la investigación sigue siendo cara o cruz.
  • Las secciones reveladas muestran el estado exacto en el momento de la llegada. Las secciones ocultas aparecen borrosas, así que ves de un vistazo cuánto has averiguado. Los valores de las secciones ocultas nunca se envían a tu navegador.

Tras el escaneo, las sondas vuelven a casa y aterrizan de nuevo en tu hangar.

Contraespionaje con Enmascaramiento de señal

La investigación Enmascaramiento de señal es la defensa contra los espías. Funciona de dos maneras:

  • Cada nivel de Enmascaramiento de señal del objetivo reduce en 20 puntos porcentuales la probabilidad de cada sección. Una sola sonda contra Enmascaramiento de señal 2 no averigua nada.
  • El Enmascaramiento de señal puede detectar sondas. La probabilidad de detección es del 2 % por sonda y por nivel de Enmascaramiento de señal, hasta un 75 %. Contra un objetivo sin Enmascaramiento de señal, tus sondas nunca son detectadas.

Las sondas detectadas siguen enviando su informe, pero se destruyen justo después. Su valor se resta de tus puntos, y el objetivo recibe un mensaje con tu nombre y el planeta de origen de las sondas. Si tus sondas no son detectadas, el objetivo no se entera del escaneo.

Más sondas, más riesgo

Enviar más sondas mejora todas las secciones, pero aumenta igualmente la probabilidad de detección. Diez sondas contra Enmascaramiento de señal 3 tienen un 60 % de probabilidad de ser detectadas y destruidas. Contra un contraespionaje fuerte puede salir más barato aceptar un informe parcial que perder un gran enjambre.

Consejos

  • Escanea antes de cada ataque. Las defensas y las naves estacionadas cambian rápido, consulta Combate.
  • Empieza con pocas sondas. Si el informe sigue mayormente borroso, el objetivo probablemente tiene Enmascaramiento de señal.
  • Investiga tú mismo Enmascaramiento de señal si tus colonias merecen ser asaltadas: ciega a los espías y además los derriba.
  • Un mensaje de detección es una advertencia. Un comandante que te explora puede estar planeando un ataque.

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