FLOTAS Y COMBATE

Combate

Cómo funcionan las batallas espaciales en ECON Galaxy: rondas, ataque, escudos y casco, investigación de combate, botín, pérdidas e informe.

Cuando una flota con la misión Ataque llega a una colonia ajena, empieza una batalla contra todo lo que protege ese planeta. El servidor resuelve las batallas en el instante exacto de la llegada, así que también ocurren cuando el defensor está desconectado. Antes de atacar conviene explorar el objetivo.

Quién combate

  • Atacante: las naves de la flota que llega.
  • Defensor: todas las naves estacionadas en el planeta objetivo y todas sus defensas, desde la Autocannon Turret hasta la Plasma Lance y escudos como la Aegis Dome.
  • Primero se actualiza el planeta al momento de la llegada. Las defensas terminadas antes de que llegue la flota participan en la batalla, y también una flota defensora que haya vuelto a tiempo. La investigación terminada antes de la llegada también cuenta.
  • Las flotas del defensor que están en camino no participan.

Si el objetivo ha entrado mientras tanto en tu alianza, o alguno de los dos está ahora bajo protección de novatos, tu flota da media vuelta sin batalla.

Cómo transcurre una batalla

Una batalla dura hasta seis rondas. Cada unidad tiene tres valores: ataque, escudo y casco.

  • Al comienzo de cada ronda, los escudos de todas las unidades se recargan por completo.
  • Cada unidad dispara un tiro por ronda contra una unidad enemiga al azar. Ambos bandos disparan a la vez.
  • Un disparo alcanza primero el escudo del objetivo. Lo que el escudo no absorbe daña el casco. El daño sobrante no pasa a otras unidades.
  • Una unidad cuyo casco llega a cero queda destruida y abandona la batalla al final de la ronda.

La batalla termina en cuanto un bando se queda sin unidades, o tras la sexta ronda. Si solo se aniquila al defensor, gana el atacante. Si solo se aniquila al atacante, gana el defensor. En cualquier otro caso la batalla termina en empate. Un planeta sin defensa cae sin una sola ronda.

Investigación de combate

Tres tecnologías hacen más fuertes tus naves y defensas, un 10 % por nivel:

  • Óptica de pulsos aumenta el ataque.
  • Teoría de deflectores aumenta los escudos.
  • Blindaje de casco aumenta el casco.

Como los escudos se recargan cada ronda, un escudo potente puede absorber muchos disparos débiles. Valores de escudo altos como los de la Aegis Dome y la Pulse Barrier solo ceden ante fuego concentrado.

Botín y pérdidas

  • Solo un atacante victorioso obtiene botín: la mitad de cada recurso almacenado en el planeta, limitada por la capacidad de carga libre de las naves supervivientes. Si la carga no alcanza, cada recurso se reduce en la misma proporción.
  • Tras un empate o una derrota, los atacantes supervivientes vuelven a casa sin botín. Si se destruye toda la flota, no vuelve nada.
  • Las naves y defensas destruidas se pierden para siempre y no hay reconstrucción gratuita. Su valor se resta de tus puntos, consulta Clasificación.
  • Las naves destruidas de ambos bandos dejan un campo de escombros que se puede recoger, consulta Recuperación.

El informe de combate

Atacante y defensor reciben un informe de combate con el resultado, el número de rondas, las pérdidas de ambos bandos, el botín obtenido y los escombros generados. La flota que regresa enlaza a su informe en la página Flota.

Consejos

  • Primero espía, después ataca. Ataca solo cuando conozcas la defensa.
  • Lleva suficiente carga: los cargueros en una flota de ataque aumentan el botín que puedes traer a casa.
  • Mantén pocos recursos en las colonias expuestas, porque se puede robar la mitad de lo que haya.
  • Investiga tecnología de combate para ambos lados de la guerra: refuerza tus defensas igual que tu flota.

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