FLOTTES ET COMBAT

Espionnage

L'espionnage dans ECON Galaxy : ce que révèlent les Pathfinder Probes, comment se calculent les chances, comment le Masquage de signal protège.

Le savoir gagne les guerres. Avant d'attaquer une colonie, tu veux savoir ce qui y est stocké, quels vaisseaux y sont stationnés et quelle est la force de la défense. Dans ECON Galaxy, c'est le rôle de la Pathfinder Probe et de la mission Espionnage.

La Pathfinder Probe

  • La Pathfinder Probe coûte 1 000 Crystal et demande le Chantier spatial 3 ainsi que les niveaux de recherche Propulsion à dérive 3 et Balayage profond 2.
  • C'est de loin le vaisseau le plus rapide du jeu, mais elle n'a pas d'armes et seulement une coque légère.
  • Une flotte d'espionnage ne peut contenir que des Pathfinder Probes, et elle ne transporte pas de fret.
  • Tu ne peux espionner que des planètes étrangères habitées. Les membres de ta propre alliance sont interdits, tout comme tout le monde tant que toi ou la cible êtes sous protection des débutants.

Ce que révèle un balayage

Le rapport d'espionnage a cinq sections : ressources, flotte, défense, bâtiments et recherche. Tu ne peux pas choisir ce qui est espionné. À l'arrivée des sondes, chaque section est révélée ou non au hasard.

  • Une sonde révèle les ressources avec 25 pour cent de chances, la flotte et la défense avec 20 pour cent chacune, les bâtiments avec 15 pour cent et la recherche avec 12 pour cent.
  • Chaque sonde supplémentaire ajoute la même chance, jusqu'à un plafond de 95 pour cent par section. Avec quatre sondes contre une cible non protégée, les ressources sont presque certaines, alors que la recherche reste un pile ou face.
  • Les sections révélées montrent l'état exact à l'instant de l'arrivée. Les sections cachées sont floues, tu vois donc d'un coup d'œil ce que tu as appris. Les valeurs des sections cachées ne sont jamais envoyées à ton navigateur.

Après le balayage, les sondes rentrent et se posent de nouveau dans ton hangar.

Contre-espionnage avec le Masquage de signal

La recherche Masquage de signal est la défense contre les espions. Elle agit de deux façons :

  • Chaque niveau de Masquage de signal de la cible réduit de 20 points de pourcentage la chance de chaque section. Une seule sonde contre un Masquage de signal 2 n'apprend rien du tout.
  • Le Masquage de signal peut détecter les sondes. La chance de détection est de 2 pour cent par sonde et par niveau de Masquage de signal, jusqu'à 75 pour cent. Contre une cible sans Masquage de signal, tes sondes ne sont jamais détectées.

Les sondes détectées envoient quand même leur rapport, mais elles sont détruites juste après. Leur valeur est déduite de tes points, et la cible reçoit un message qui te nomme ainsi que la planète d'où viennent les sondes. Si tes sondes ne sont pas détectées, la cible n'apprend rien du balayage.

Plus de sondes, plus de risque

Envoyer plus de sondes améliore chaque section, mais augmente la chance de détection de la même façon. Dix sondes contre un Masquage de signal 3 ont 60 pour cent de chances d'être détectées et détruites. Contre un contre-espionnage fort, accepter un rapport partiel peut coûter moins cher que perdre un gros essaim.

Conseils

  • Espionne avant chaque attaque. Les défenses et les vaisseaux stationnés changent vite, voir Combat.
  • Commence avec quelques sondes. Si le rapport reste surtout flou, la cible a probablement du Masquage de signal.
  • Recherche toi-même le Masquage de signal si tes colonies valent la peine d'être pillées : il aveugle les espions et les abat.
  • Un message de détection est un avertissement. Un commandant qui t'espionne prépare peut-être une attaque.

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