EXPANSIÓN Y POLÍTICA

Colonias

Cómo fundar colonias con la Seedship, cómo funciona el límite de colonias y cómo ampliar tu imperio por muchos planetas.

Todo comandante empieza con un único planeta natal. Las colonias son la forma de crecer de un imperio en este juego espacial de navegador: cada planeta nuevo trae sus propias minas, su propio almacén y su propia cola de construcción, y amplía el alcance de tus sensores. Esta guía explica cómo colonizar nuevos mundos y qué debes planificar.

Qué necesitas

Una nueva colonia la funda una Seedship, una nave especial que lleva todo lo necesario para iniciar un asentamiento en un mundo vacío.

  • Construir una Seedship requiere un Astillero de nivel 4 y la investigación Propulsión iónica de nivel 3.
  • Es cara: 10.000 Ferrite, 20.000 Crystal y 10.000 Helion por nave.
  • También necesitas una plaza de colonia libre. Tu límite es 1 + tu nivel de Astrocartografía, y el planeta natal cuenta como una de ellas.
  • La propia Astrocartografía requiere Laboratorio de investigación nivel 3, Escaneo profundo nivel 2 y Propulsión iónica nivel 3. Cada nivel permite una colonia más. Consulta Investigación para saber cómo funciona.

Enviar la Seedship

Elige un planeta libre en la vista del sistema o en la página Flota y selecciona la misión Colonización. Solo se ofrece para planetas que aún no pertenecen a nadie.

  • Las Seedship en camino ya reservan una plaza de colonia. Si retiras una, la plaza vuelve a quedar libre.
  • Carga la Seedship con recursos. Su capacidad de carga base es de 7.500, y todo lo que lleve pasa a ser la reserva inicial de la nueva colonia.
  • Puedes enviar más naves con ella. Una Seedship se consume al aterrizar; las demás naves se quedan en la nueva colonia.

Los tiempos de vuelo dependen de la distancia y de la nave más lenta, y varían con la velocidad del universo. La guía Flotas y misiones explica los detalles.

Cuando llega la Seedship

Al llegar, el planeta pasa a ser tuyo, se descarga la carga y recibes un mensaje. Tu primera colonia fundada así también queda registrada como hito.

El aterrizaje falla en dos casos:

  • Alguien fue más rápido. Si otro comandante colonizó antes el planeta, es suyo. Gana la Seedship que llega primero; si dos llegan en el mismo instante, gana la que salió antes.
  • Tu límite está lleno. Si mientras tanto alcanzaste tu límite de colonias, no se puede fundar la colonia.

En ambos casos la flota da media vuelta y trae a casa sus naves y su carga.

La vida como colonia

Una colonia nueva empieza sin edificios. Tiene una pequeña producción base de Ferrite y Crystal, además de los recursos que trajo la Seedship, así que construye primero minas y un Núcleo de fusión.

  • Cada planeta tiene sus propios recursos, almacén y cola de construcción. La investigación, en cambio, se aplica a todo tu imperio.
  • La temperatura importa: un Extractor de helión rinde más en mundos fríos y menos en mundos cálidos.
  • Cada colonia en un nuevo sistema estelar actúa como estación de sensores adicional para detectar flotas.
  • Puedes ponerle un nombre propio a una colonia (de 3 a 24 caracteres) y cambiarlo una vez cada 24 horas reales. Su designación, como Kaldor III, sigue visible en todas partes.

Varios comandantes pueden vivir en el mismo sistema estelar. Tus colonias siempre siguen siendo tuyas: los ataques pueden llevarse botín, pero nadie puede quedarse con tu planeta. Una colonia en un sistema también es el requisito para una reclamación de sistema.

Consejos

  • Investiga Astrocartografía pronto, para tener una plaza lista cuando tu primera Seedship salga del Astillero.
  • Llena la bodega con Ferrite y Crystal para que la colonia pueda empezar sus primeras minas enseguida.
  • Reparte las colonias en varios sistemas para ampliar tu cobertura de sensores y tener más sistemas que reclamar.
  • Si necesitas Helion, vale la pena fijarse en los planetas fríos.

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