Каждый командир начинает с одного родного мира. В этой космической браузерной игре империя растёт за счёт колоний: каждая новая планета приносит собственные рудники, собственный склад и собственную очередь строительства, а также расширяет зону действия ваших сенсоров. Здесь объясняется, как заселять новые миры и что нужно для этого предусмотреть.
Что вам нужно
Новую колонию основывает Seedship - специальный корабль, который везёт всё необходимое, чтобы начать поселение на пустом мире.
- Для постройки Seedship нужны Верфь 4-го уровня и исследование Ионный двигатель 3-го уровня.
- Он дорогой: 10 000 Ferrite, 20 000 Crystal и 10 000 Helion за корабль.
- Кроме того, нужен свободный слот колонии. Ваш лимит равен 1 + уровень Астрокартографии, и родной мир тоже входит в это число.
- Сама Астрокартография требует Исследовательскую лабораторию 3-го уровня, Глубокое сканирование 2-го уровня и Ионный двигатель 3-го уровня. Каждый уровень разрешает ещё одну колонию. Как работают исследования, читайте в разделе Исследования.
Отправка Seedship
Выберите свободную планету в виде системы или на странице Флот и миссию Колонизация. Она предлагается только для планет, которые ещё никому не принадлежат.
- Seedship в пути уже занимает слот колонии. Если вы его отзовёте, слот снова освободится.
- Загрузите Seedship ресурсами. Его базовая грузоподъёмность 7 500, и всё, что он везёт, станет стартовым запасом новой колонии.
- Вместе с ним можно отправить и другие корабли. Один Seedship расходуется при посадке, все остальные корабли остаются в новой колонии.
Время полёта зависит от расстояния и самого медленного корабля и масштабируется со скоростью вселенной. Подробности в разделе Флоты и миссии.
Когда Seedship прибывает
При прибытии планета становится вашей, груз выгружается, и вы получаете сообщение. Ваша первая колония, основанная таким образом, также засчитывается как веха.
Посадка не удаётся в двух случаях:
- Кто-то оказался быстрее. Если другой командир колонизировал планету раньше, она принадлежит ему. Побеждает Seedship, прибывший первым; если два прибывают одновременно, побеждает тот, что был отправлен раньше.
- Ваш лимит исчерпан. Если вы тем временем достигли лимита колоний, колонию основать нельзя.
В обоих случаях флот разворачивается и привозит корабли и груз обратно домой.
Жизнь колонии
Новая колония начинает без зданий. У неё есть небольшое базовое производство Ferrite и Crystal плюс ресурсы, которые привёз Seedship, поэтому сначала постройте рудники и Термоядерное ядро.
- У каждой планеты свои ресурсы, свой склад и своя очередь строительства. Исследования же действуют на всю вашу империю.
- Температура имеет значение: Гелионовый экстрактор даёт больше на холодных мирах и меньше на горячих.
- Каждая колония в новой звёздной системе служит дополнительной сенсорной станцией для обнаружения флотов.
- Колонии можно дать собственное название (от 3 до 24 символов) и переименовывать её раз в 24 реальных часа. Её обозначение, например Kaldor III, остаётся видно везде.
В одной звёздной системе могут жить несколько командиров. Ваши колонии всегда остаются вашими: атакующие могут унести трофеи, но захватить вашу планету никто не может. Колония в системе также является условием для заявки прав на систему.
Советы
- Исследуйте Астрокартографию заранее, чтобы слот был готов, когда ваш первый Seedship покинет Верфь.
- Заполните трюм Ferrite и Crystal, чтобы колония сразу смогла построить первые рудники.
- Распределяйте колонии по нескольким системам, чтобы расширить охват сенсоров и иметь больше систем, на которые можно заявить права.
- Если вам нужен Helion, присмотритесь к холодным планетам.
