EXPANSION ET POLITIQUE

Colonies

Comment fonder des colonies avec le Seedship, comment fonctionne la limite de colonies et comment étendre ton empire sur de nombreuses planètes.

Chaque commandant démarre avec une seule planète mère. Les colonies sont le moyen de faire grandir un empire dans ce jeu spatial en ligne : chaque nouvelle planète apporte ses propres mines, son propre stockage et sa propre file de construction, et elle étend la portée de tes capteurs. Ce guide explique comment coloniser de nouveaux mondes et ce qu'il faut prévoir.

Ce qu'il te faut

Une nouvelle colonie est fondée par un Seedship, un vaisseau spécial qui transporte tout le nécessaire pour établir une colonie sur un monde vide.

  • Construire un Seedship demande un Chantier spatial niveau 4 et la recherche Propulsion ionique niveau 3.
  • Il est cher : 10 000 Ferrite, 20 000 Crystal et 10 000 Helion par vaisseau.
  • Il te faut aussi un emplacement de colonie libre. Ta limite est de 1 + ton niveau d'Astrocartographie, et la planète mère compte pour une colonie.
  • L'Astrocartographie elle-même demande un Laboratoire de recherche niveau 3, Balayage profond niveau 2 et Propulsion ionique niveau 3. Chaque niveau autorise une colonie de plus. Voir Recherche pour le fonctionnement de la recherche.

Envoyer le Seedship

Choisis une planète libre dans la vue du système ou sur la page Flotte et sélectionne la mission Colonisation. Elle n'est proposée que pour les planètes qui n'appartiennent encore à personne.

  • Les Seedships en route réservent déjà un emplacement de colonie. Si tu en rappelles un, l'emplacement est de nouveau libre.
  • Charge le Seedship de ressources. Sa soute de base fait 7 500, et tout ce qu'il transporte devient la réserve de départ de la nouvelle colonie.
  • Tu peux envoyer d'autres vaisseaux avec lui. Un Seedship est consommé à l'atterrissage ; tous les autres vaisseaux restent sur la nouvelle colonie.

Les durées de vol dépendent de la distance et du vaisseau le plus lent, et suivent la vitesse de l'univers. Le guide Flottes et missions donne les détails.

Quand le Seedship arrive

À l'arrivée, la planète devient tienne, la cargaison est déchargée et tu reçois un message. Ta première colonie fondée ainsi est aussi enregistrée comme étape clé.

L'atterrissage échoue dans deux cas :

  • Quelqu'un a été plus rapide. Si un autre commandant a colonisé la planète avant toi, elle est à lui. Le Seedship qui arrive en premier gagne ; si deux arrivent au même moment, celui qui a été envoyé en premier gagne.
  • Ta limite est atteinte. Si tu as atteint ta limite de colonies entre-temps, la colonie ne peut pas être fondée.

Dans les deux cas, la flotte fait demi-tour et ramène ses vaisseaux et sa cargaison à la maison.

La vie d'une colonie

Une nouvelle colonie démarre sans bâtiments. Elle a une petite production de base de Ferrite et de Crystal, plus les ressources apportées par le Seedship, alors construis d'abord des mines et un Noyau de fusion.

  • Chaque planète a ses propres ressources, son propre stockage et sa propre file de construction. La recherche, elle, s'applique à tout ton empire.
  • La température compte : un Extracteur d'hélion rapporte plus sur les mondes froids et moins sur les mondes chauds.
  • Chaque colonie dans un nouveau système stellaire sert de station de capteurs supplémentaire pour repérer les flottes.
  • Tu peux donner un nom à ta colonie (3 à 24 caractères) et la renommer une fois toutes les 24 heures réelles. Sa désignation, comme Kaldor III, reste visible partout.

Plusieurs commandants peuvent vivre dans le même système stellaire. Tes colonies restent toujours à toi : les attaques peuvent prendre du butin, mais personne ne peut s'emparer de ta planète. Une colonie dans un système est aussi la condition d'une revendication de système.

Conseils

  • Recherche tôt l'Astrocartographie, pour qu'un emplacement soit prêt quand ton premier Seedship quitte le Chantier spatial.
  • Remplis la soute de Ferrite et de Crystal pour que la colonie puisse lancer ses premières mines tout de suite.
  • Répartis tes colonies sur plusieurs systèmes pour élargir ta couverture de capteurs et avoir plus de systèmes à revendiquer.
  • Si tu as besoin de Helion, les planètes froides méritent un coup d'œil.

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