La recherche se fait dans le Laboratoire de recherche et s'applique à tout ton empire, pas seulement à une planète. Un niveau de Blindage de coque renforce chaque vaisseau et chaque tourelle que tu possèdes, sur toutes les colonies à la fois. C'est l'un des investissements à long terme les plus précieux de ce jeu de stratégie spatiale.
Comment fonctionne la recherche
- Ton empire recherche une technologie à la fois, quel que soit le nombre de tes planètes.
- Tu lances une recherche sur une planète précise. Cette planète paie le coût, et son niveau de Laboratoire de recherche détermine la vitesse. Chaque niveau de laboratoire ajoute la même vitesse, donc un laboratoire de niveau 3 recherche deux fois plus vite qu'un laboratoire de niveau 1.
- Beaucoup de technologies demandent un niveau minimum de Laboratoire de recherche sur la planète de départ, par exemple le niveau 6 pour la Théorie des déflecteurs et le niveau 7 pour la Théorie de la distorsion.
- À niveaux égaux de Laboratoire de recherche et d'Ateliers d'assemblage, une recherche prend deux fois et demie plus de temps qu'un bâtiment de même coût. Comme pour les bâtiments, seuls le Ferrite et le Crystal comptent pour la durée, et toutes les durées suivent la vitesse de l'univers.
- La plupart des technologies doublent leur coût à chaque niveau. La Coordination de flotte le triple, l'Astrocartographie augmente de 1,75.
- Une recherche en cours peut être annulée avec remboursement complet.
Chaque carte de recherche montre ce que le niveau suivant change pour ton empire, par exemple la nouvelle vitesse du propulseur ou le nouveau nombre d'emplacements de flotte.
Économie
- Systèmes énergétiques est la base de presque toutes les autres technologies. La plupart des sujets de recherche, l'Anneau d'habitat et plusieurs défenses l'exigent.
- Logistique de fret ajoute 5 pour cent de capacité de fret à tous tes vaisseaux par niveau.
- Lasers d'extraction débloque le Prospector pour l'Extraction.
Combat
- Optique à impulsions ajoute 10 pour cent de dégâts d'armes par niveau.
- Théorie des déflecteurs renforce les boucliers de 10 pour cent par niveau.
- Blindage de coque ajoute 10 pour cent d'intégrité de coque par niveau.
- Physique des plasmas est la clé des armes les plus puissantes : le Sovereign Dreadnought et la Plasma Lance l'exigent.
Les bonus de combat s'appliquent aussi bien aux vaisseaux qu'aux défenses (voir Combat).
Propulseurs
Chaque vaisseau a un propulseur, et chaque recherche de propulseur accélère les vaisseaux qui l'utilisent :
- Propulsion à dérive, +10 pour cent de vitesse par niveau : sondes, cargos, intercepteurs, Prospector et Reclaimer.
- Propulsion ionique, +20 pour cent par niveau : Lancer Corvette, Warden Frigate et Seedship.
- Théorie de la distorsion, +30 pour cent par niveau : Bastion Cruiser et Sovereign Dreadnought.
Une flotte vole toujours à la vitesse de son vaisseau le plus lent (voir Flottes).
Renseignement et expansion
- Balayage profond élargit la portée des capteurs autour de tes colonies, pour que les flottes étrangères apparaissent plus tôt. Chaque niveau ajoute un quart de la portée de départ.
- Masquage de signal fait que les sondes étrangères révèlent moins sur tes planètes et augmente la chance de les détecter et de les détruire (voir Espionnage).
- Coordination de flotte autorise une flotte de plus en vol par niveau, en plus des deux emplacements de base et de tes niveaux de Commandement de flotte.
- Astrocartographie autorise une colonie de plus par niveau en plus de ta planète mère (voir Colonies).
Conseils
- Améliore le Laboratoire de recherche sur une seule planète et lance toutes tes recherches là. N'oublie pas que cette planète en paie aussi les coûts.
- Garde tes scientifiques occupés : un emplacement de recherche inactif est du temps perdu pour tout l'empire.
- Les Systèmes énergétiques tôt sont rentables, car beaucoup de déblocages en dépendent.
- La recherche de combat protège tout ce que tu possèdes d'un coup. Même un niveau de Blindage de coque rend toutes tes défenses plus solides.
