BASES

Chantier spatial et défense

Tous les vaisseaux et défenses d'ECON Galaxy : ce que construit le chantier spatial, à quoi sert chaque coque et chaque tourelle, et comment les débloquer.

Le Chantier spatial construit des vaisseaux et des défenses planétaires. Un niveau de chantier plus élevé débloque des coques plus grandes et construit plus vite. Chaque planète a besoin de son propre Chantier spatial, qui demande à son tour les Ateliers d'assemblage niveau 2 (voir Bâtiments).

Comment fonctionne le chantier

  • Tu commandes autant d'exemplaires que tu veux d'un vaisseau ou d'une défense à la fois et tu paies le prix complet d'avance sur cette planète.
  • Les commandes s'exécutent l'une après l'autre. Vaisseaux et défenses partagent la même file, donc une nouvelle commande démarre quand la précédente est terminée.
  • Toute la commande est livrée à la fin. Le temps par unité dépend de son coût en Ferrite et Crystal ; le Helion ne compte pas.
  • Chaque niveau de Chantier spatial ajoute la même vitesse, donc le Chantier spatial 3 construit deux fois plus vite que le Chantier spatial 1. Toutes les durées suivent la vitesse de l'univers.
  • Les commandes du chantier ne peuvent pas être annulées une fois passées, alors planifie avant de cliquer.

Chaque unité demande aussi un niveau minimum de Chantier spatial sur cette planète et une recherche pour ton empire. Les cartes verrouillées montrent ce qui manque encore.

Vaisseaux de combat

  • Wasp Interceptor - le premier vaisseau de guerre, disponible avec le Chantier spatial 1 et la Propulsion à dérive 1. Faible seul, dangereux en essaim.
  • Lancer Corvette - un canonnier blindé avec trois fois la puissance de feu d'un Wasp.
  • Warden Frigate - le cheval de bataille de toute flotte de guerre et le vaisseau de guerre le plus rapide, avec une puissance de feu et un blindage équilibrés.
  • Bastion Cruiser - un croiseur de ligne lourd qui demande le Chantier spatial 7 et la Théorie de la distorsion 4.
  • Sovereign Dreadnought - une forteresse volante lente avec les armes les plus puissantes et la coque la plus épaisse, qui demande le Chantier spatial 9.

Vaisseaux de transport et spéciaux

  • Skiff Hauler - un cargo bon marché de 5 000 ressources, débloqué avec le Chantier spatial 2 et la Propulsion à dérive 2.
  • Bulk Freighter - transporte 25 000 ressources. Lent et sans défense, mais vital pour la logistique et les raids.
  • Pathfinder Probe - un drone de capteurs rapide pour l'Espionnage.
  • Prospector - le seul vaisseau capable d'extraire dans les champs d'astéroïdes et les nébuleuses (voir Extraction).
  • Reclaimer - récolte les champs de débris après les batailles (voir Récupération).
  • Seedship - fonde une nouvelle colonie et est consommé dans l'opération. Il demande le Chantier spatial 4 et la Propulsion ionique 3 (voir Colonies).

Défense planétaire

Les défenses restent sur leur planète et combattent automatiquement chaque attaquant, même quand tu es hors ligne.

  • Autocannon Turret - bon marché, faite uniquement de Ferrite et disponible dès le Chantier spatial 1 sans recherche. La première ligne de défense de toute jeune colonie.
  • Blaster Battery et Torpedo Silo - des tourelles plus puissantes pour le milieu de partie. La Blaster Battery demande l'Optique à impulsions 3.
  • Siege Array - un réseau laser lourd avec plus de puissance de feu qu'un Bastion Cruiser.
  • Plasma Lance - l'arme planétaire ultime, qui demande le Chantier spatial 8 et la Physique des plasmas 7.
  • Aegis Dome et Pulse Barrier - des dômes de bouclier qui couvrent toute la colonie. Chaque planète ne peut avoir qu'un seul de chaque.

Les défenses détruites sont perdues comme les vaisseaux et réduisent tes points (voir Combat).

Conseils

  • Améliore le Chantier spatial sur la planète où tu construis le plus. Il raccourcit chaque commande là-bas.
  • Quelques Autocannon Turrets tôt font de ta colonie une cible moins attrayante.
  • Passe des commandes par lots qui se terminent pendant que tu dors, car une commande passée ne peut pas être annulée.
  • Consulte la liste des déblocages avant un gros effort de recherche : un niveau de recherche peut ouvrir plusieurs vaisseaux et tourelles d'un coup.

Article suivant

Flottes et missions

Les flottes dans le jeu spatial ECON Galaxy : les sept missions, durées de vol, propulseurs, fret, emplacements de flotte et rappel.

Tous les articles