El Astillero construye naves y defensas planetarias. Un nivel de astillero más alto desbloquea cascos más grandes y construye más rápido. Cada planeta necesita su propio Astillero, que a su vez necesita Taller de ensamblaje nivel 2 (consulta Edificios).
Cómo funciona el astillero
- Encargas cualquier cantidad de una nave o defensa a la vez y pagas el precio completo por adelantado desde este planeta.
- Los encargos se ejecutan uno tras otro. Naves y defensas comparten la misma cola, así que un encargo nuevo empieza cuando termina el anterior.
- El encargo completo se entrega cuando termina. El tiempo por unidad depende de su coste en Ferrite y Crystal; el Helion no cuenta.
- Cada nivel de Astillero añade la misma cantidad de velocidad, así que Astillero 3 construye el doble de rápido que Astillero 1. Todos los tiempos dependen de la velocidad del universo.
- Los encargos del astillero no se pueden cancelar una vez realizados, así que planifícalos antes de hacer clic.
Cada unidad también necesita un nivel mínimo de Astillero en este planeta e investigación para tu imperio. Las tarjetas bloqueadas muestran qué falta aún.
Naves de combate
- Wasp Interceptor - el primer buque de guerra, disponible con Astillero 1 y Propulsor de deriva 1. Débil en solitario, peligroso en enjambre.
- Lancer Corvette - una cañonera blindada con el triple de potencia de fuego que un Wasp.
- Warden Frigate - el caballo de batalla de toda flota de guerra y el buque de guerra más rápido, con potencia de fuego y blindaje equilibrados.
- Bastion Cruiser - un crucero pesado de línea que necesita Astillero 7 y Teoría de curvatura 4.
- Sovereign Dreadnought - una fortaleza voladora lenta con las armas más potentes y el casco más grueso, que requiere Astillero 9.
Naves de transporte y especiales
- Skiff Hauler - un carguero barato de 5.000 recursos, que se desbloquea con Astillero 2 y Propulsor de deriva 2.
- Bulk Freighter - lleva 25.000 recursos. Lento e indefenso, pero vital para la logística y los asaltos.
- Pathfinder Probe - un dron sensor rápido para el Espionaje.
- Prospector - la única nave que puede extraer de campos de asteroides y nebulosas (consulta Extracción).
- Reclaimer - recoge campos de escombros tras las batallas (consulta Recuperación).
- Seedship - funda una nueva colonia y se consume al hacerlo. Necesita Astillero 4 y Propulsión iónica 3 (consulta Colonias).
Defensa planetaria
Las defensas se quedan en su planeta y combaten automáticamente a todo atacante, también mientras estás desconectado.
- Autocannon Turret - barata, hecha solo de Ferrite y disponible desde Astillero 1 sin investigación. La primera línea de defensa de toda colonia joven.
- Blaster Battery y Torpedo Silo - torretas más potentes para la fase media. La Blaster Battery necesita Óptica de pulsos 3.
- Siege Array - una malla láser pesada con más potencia de fuego que un Bastion Cruiser.
- Plasma Lance - el arma planetaria definitiva, que requiere Astillero 8 y Física de plasma 7.
- Aegis Dome y Pulse Barrier - cúpulas de escudo que cubren toda la colonia. Cada planeta solo puede tener una de cada.
Las defensas destruidas se pierden igual que las naves y reducen tus puntos (consulta Combate).
Consejos
- Mejora el Astillero en el planeta donde más construyes. Acorta cada encargo allí.
- Unas pocas Autocannon Turret al principio hacen de tu colonia un objetivo menos atractivo.
- Haz los encargos en lotes que terminen mientras duermes, porque los encargos realizados no se pueden cancelar.
- Revisa la lista de desbloqueos antes de un gran empujón de investigación: un nivel de investigación puede abrir varias naves y torretas a la vez.
