FUNDAMENTOS

Astillero y defensa

Todas las naves y defensas de ECON Galaxy: qué construye el astillero, para qué sirve cada casco y torreta y cómo desbloquearlos.

El Astillero construye naves y defensas planetarias. Un nivel de astillero más alto desbloquea cascos más grandes y construye más rápido. Cada planeta necesita su propio Astillero, que a su vez necesita Taller de ensamblaje nivel 2 (consulta Edificios).

Cómo funciona el astillero

  • Encargas cualquier cantidad de una nave o defensa a la vez y pagas el precio completo por adelantado desde este planeta.
  • Los encargos se ejecutan uno tras otro. Naves y defensas comparten la misma cola, así que un encargo nuevo empieza cuando termina el anterior.
  • El encargo completo se entrega cuando termina. El tiempo por unidad depende de su coste en Ferrite y Crystal; el Helion no cuenta.
  • Cada nivel de Astillero añade la misma cantidad de velocidad, así que Astillero 3 construye el doble de rápido que Astillero 1. Todos los tiempos dependen de la velocidad del universo.
  • Los encargos del astillero no se pueden cancelar una vez realizados, así que planifícalos antes de hacer clic.

Cada unidad también necesita un nivel mínimo de Astillero en este planeta e investigación para tu imperio. Las tarjetas bloqueadas muestran qué falta aún.

Naves de combate

  • Wasp Interceptor - el primer buque de guerra, disponible con Astillero 1 y Propulsor de deriva 1. Débil en solitario, peligroso en enjambre.
  • Lancer Corvette - una cañonera blindada con el triple de potencia de fuego que un Wasp.
  • Warden Frigate - el caballo de batalla de toda flota de guerra y el buque de guerra más rápido, con potencia de fuego y blindaje equilibrados.
  • Bastion Cruiser - un crucero pesado de línea que necesita Astillero 7 y Teoría de curvatura 4.
  • Sovereign Dreadnought - una fortaleza voladora lenta con las armas más potentes y el casco más grueso, que requiere Astillero 9.

Naves de transporte y especiales

  • Skiff Hauler - un carguero barato de 5.000 recursos, que se desbloquea con Astillero 2 y Propulsor de deriva 2.
  • Bulk Freighter - lleva 25.000 recursos. Lento e indefenso, pero vital para la logística y los asaltos.
  • Pathfinder Probe - un dron sensor rápido para el Espionaje.
  • Prospector - la única nave que puede extraer de campos de asteroides y nebulosas (consulta Extracción).
  • Reclaimer - recoge campos de escombros tras las batallas (consulta Recuperación).
  • Seedship - funda una nueva colonia y se consume al hacerlo. Necesita Astillero 4 y Propulsión iónica 3 (consulta Colonias).

Defensa planetaria

Las defensas se quedan en su planeta y combaten automáticamente a todo atacante, también mientras estás desconectado.

  • Autocannon Turret - barata, hecha solo de Ferrite y disponible desde Astillero 1 sin investigación. La primera línea de defensa de toda colonia joven.
  • Blaster Battery y Torpedo Silo - torretas más potentes para la fase media. La Blaster Battery necesita Óptica de pulsos 3.
  • Siege Array - una malla láser pesada con más potencia de fuego que un Bastion Cruiser.
  • Plasma Lance - el arma planetaria definitiva, que requiere Astillero 8 y Física de plasma 7.
  • Aegis Dome y Pulse Barrier - cúpulas de escudo que cubren toda la colonia. Cada planeta solo puede tener una de cada.

Las defensas destruidas se pierden igual que las naves y reducen tus puntos (consulta Combate).

Consejos

  • Mejora el Astillero en el planeta donde más construyes. Acorta cada encargo allí.
  • Unas pocas Autocannon Turret al principio hacen de tu colonia un objetivo menos atractivo.
  • Haz los encargos en lotes que terminen mientras duermes, porque los encargos realizados no se pueden cancelar.
  • Revisa la lista de desbloqueos antes de un gran empujón de investigación: un nivel de investigación puede abrir varias naves y torretas a la vez.

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