Los edificios son la columna vertebral de cada planeta. Cada edificio tiene niveles, y cada nivel cuesta más y tarda más, pero tiene un efecto mayor. A diferencia de la investigación, un edificio solo funciona en el planeta donde está, así que cada colonia desarrolla su propio conjunto.
Los edificios de un vistazo
- Producción: la Mina de ferrita, la Refinería de cristal y el Extractor de helión producen recursos. El Núcleo de fusión suministra la energía que necesitan (consulta Economía).
- Bóveda de almacenamiento: aumenta la capacidad de almacén de los tres recursos.
- Taller de ensamblaje: drones de construcción que aceleran todos los edificios de este planeta.
- Laboratorio de investigación: desbloquea la investigación y la acelera (consulta Investigación).
- Astillero: construye naves y defensas planetarias. Los niveles altos desbloquean cascos más grandes (consulta Astillero y defensa).
- Mando de flota: añade una plaza de flota por nivel.
- Anillo de hábitat: espacio habitable orbital que añade cinco campos por nivel.
Requisitos
Algunos edificios necesitan otros antes, siempre en el mismo planeta:
- El Astillero necesita Taller de ensamblaje nivel 2.
- El Mando de flota necesita Astillero nivel 2.
- El Anillo de hábitat necesita Taller de ensamblaje nivel 4 y la investigación Sistemas energéticos nivel 3.
Si algo sigue bloqueado, su tarjeta muestra exactamente qué niveles faltan.
Costes y tiempos de construcción
Cada nivel cuesta más que el anterior. Las minas y el Núcleo de fusión crecen un factor de 1,5 por nivel, la Refinería de cristal 1,6, y el resto de edificios duplican su precio con cada nivel.
El tiempo de construcción depende del Ferrite y el Crystal del coste; el Helion no alarga la obra. El Taller de ensamblaje acelera la construcción: con el nivel 1 construyes el doble de rápido que sin él, con el nivel 3 cuatro veces más rápido. Todos los tiempos de construcción dependen de la velocidad del universo.
Una construcción a la vez
Cada planeta construye un edificio a la vez. Cada colonia tiene su propia plaza de construcción, así que varios planetas pueden construir en paralelo. Las construcciones terminan aunque estés desconectado. Puedes cancelar una construcción en curso y recuperas el coste completo.
Cada tarjeta muestra qué cambia el siguiente nivel en este planeta, cuánto cuesta y, si te faltan recursos, cuándo podrás permitírtelo.
Campos de construcción
Cada nivel de edificio ocupa un campo, y un planeta solo tiene un número limitado. Los mundos templados y áridos de las órbitas intermedias ofrecen más espacio, normalmente entre 150 y 220 campos. Los mundos cálidos interiores, los gigantes gaseosos y los mundos helados suelen tener entre 95 y 165.
Cuando todos los campos están ocupados, no puedes empezar un nuevo nivel. El Anillo de hábitat es la salida: cada nivel añade cinco campos. Él mismo ocupa un campo, así que cada nivel te da cuatro de ganancia neta.
Consejos
- Tus primeros pasos: Mina de ferrita 2, Núcleo de fusión 2, Laboratorio de investigación 1 y tu primera nave.
- Mejora pronto el Taller de ensamblaje. Cada nivel acelera todo lo que construyas después en ese planeta.
- No dejes la plaza de construcción vacía. Una mejora corta antes de desconectarte es mejor que nada.
- Usa las colonias con muchos campos como centros industriales y reserva los planetas pequeños para la producción.
