La investigación se realiza en el Laboratorio de investigación y se aplica a todo tu imperio, no solo a un planeta. Un nivel de Blindaje de casco refuerza todas tus naves y todas tus torretas, en todas las colonias a la vez. Eso convierte la investigación en una de las inversiones a largo plazo más valiosas de este juego de estrategia espacial.
Cómo funciona la investigación
- Tu imperio investiga una tecnología a la vez, sin importar cuántos planetas tengas.
- Inicias una investigación en un planeta concreto. Ese planeta paga el coste, y el nivel de su Laboratorio de investigación decide la velocidad. Cada nivel de laboratorio añade la misma cantidad de velocidad, así que un laboratorio de nivel 3 investiga el doble de rápido que uno de nivel 1.
- Muchas tecnologías exigen un nivel mínimo de Laboratorio de investigación en el planeta desde el que empiezas, por ejemplo nivel 6 para Teoría de deflectores y nivel 7 para Teoría de curvatura.
- Con los mismos niveles de Laboratorio de investigación y Taller de ensamblaje, la investigación tarda dos veces y media lo que un edificio del mismo coste. Como en los edificios, solo cuentan el Ferrite y el Crystal para la duración, y todos los tiempos dependen de la velocidad del universo.
- La mayoría de las tecnologías duplican su coste con cada nivel. Coordinación de flota lo triplica, Astrocartografía crece un 1,75.
- Una investigación en curso se puede cancelar con reembolso completo.
Cada tarjeta de investigación muestra qué cambia el siguiente nivel para tu imperio, por ejemplo la nueva velocidad del propulsor o el nuevo número de plazas de flota.
Economía
- Sistemas energéticos es la base de casi todas las demás tecnologías. La mayoría de los temas de investigación, el Anillo de hábitat y varias defensas lo requieren.
- Logística de carga añade un 5 % de capacidad de carga a todas tus naves por nivel.
- Láseres de extracción desbloquea el Prospector para la Extracción.
Combate
- Óptica de pulsos añade un 10 % de daño de armas por nivel.
- Teoría de deflectores refuerza los escudos un 10 % por nivel.
- Blindaje de casco añade un 10 % de integridad de casco por nivel.
- Física de plasma es la clave de las armas más potentes: el Sovereign Dreadnought y la Plasma Lance la requieren.
Las bonificaciones de combate se aplican por igual a naves y defensas (consulta Combate).
Propulsores
Cada nave tiene un propulsor, y cada investigación de propulsor hace más rápidas las naves que lo usan:
- Propulsor de deriva, +10 % de velocidad por nivel: sondas, transportes, cargueros, interceptores, Prospector y Reclaimer.
- Propulsión iónica, +20 % por nivel: Lancer Corvette, Warden Frigate y Seedship.
- Teoría de curvatura, +30 % por nivel: Bastion Cruiser y Sovereign Dreadnought.
Una flota siempre vuela a la velocidad de su nave más lenta (consulta Flotas).
Inteligencia y expansión
- Escaneo profundo amplía el alcance de los sensores alrededor de tus colonias, así que las flotas ajenas aparecen antes. Cada nivel añade una cuarta parte del alcance inicial.
- Enmascaramiento de señal hace que las sondas ajenas revelen menos de tus planetas y aumenta la probabilidad de detectarlas y destruirlas (consulta Espionaje).
- Coordinación de flota permite una flota más en vuelo por nivel, además de las dos plazas base y tus niveles de Mando de flota.
- Astrocartografía permite una colonia más por nivel además de tu planeta natal (consulta Colonias).
Consejos
- Mejora el Laboratorio de investigación en un planeta e inicia allí toda tu investigación. Recuerda que ese planeta también paga los costes.
- Mantén ocupados a tus científicos: una plaza de investigación inactiva es tiempo perdido para todo el imperio.
- Sistemas energéticos pronto compensa, porque tantos desbloqueos dependen de él.
- La investigación de combate protege todo lo que tienes a la vez. Incluso un nivel de Blindaje de casco hace más resistentes todas tus defensas.
