BASES

Bâtiments

Les bâtiments dans ECON Galaxy : mines, énergie, stockage et bâtiments pour la recherche, les vaisseaux et les flottes, avec coûts, durées et cases.

Les bâtiments sont la colonne vertébrale de chaque planète. Chaque bâtiment a des niveaux : chaque niveau coûte plus cher et prend plus de temps, mais son effet est plus fort. Contrairement à la recherche, un bâtiment ne fonctionne que sur la planète où il se trouve, donc chaque colonie développe son propre ensemble.

Les bâtiments en un coup d'œil

  • Production : la Mine de ferrite, la Raffinerie de cristal et l'Extracteur d'hélion produisent des ressources. Le Noyau de fusion fournit l'énergie dont ils ont besoin (voir Économie).
  • Chambre forte : augmente la capacité de stockage des trois ressources.
  • Ateliers d'assemblage : des drones de construction qui accélèrent chaque bâtiment de cette planète.
  • Laboratoire de recherche : débloque la recherche et l'accélère (voir Recherche).
  • Chantier spatial : construit des vaisseaux et des défenses planétaires. Les niveaux élevés débloquent des coques plus grandes (voir Chantier spatial et défense).
  • Commandement de flotte : ajoute un emplacement de flotte par niveau.
  • Anneau d'habitat : espace de vie orbital qui ajoute cinq cases de construction par niveau.

Prérequis

Certains bâtiments en demandent d'autres d'abord, toujours sur la même planète :

  • Le Chantier spatial demande les Ateliers d'assemblage niveau 2.
  • Le Commandement de flotte demande le Chantier spatial niveau 2.
  • L'Anneau d'habitat demande les Ateliers d'assemblage niveau 4 et la recherche Systèmes énergétiques niveau 3.

Si quelque chose est encore verrouillé, sa carte indique exactement quels niveaux manquent.

Coûts et durées de construction

Chaque niveau coûte plus cher que le précédent. Les mines et le Noyau de fusion augmentent d'un facteur 1,5 par niveau, la Raffinerie de cristal de 1,6, et tous les autres bâtiments doublent leur prix à chaque niveau.

La durée de construction dépend du Ferrite et du Crystal dans le coût ; le Helion ne rallonge pas la construction. Les Ateliers d'assemblage accélèrent la construction : au niveau 1 tu construis deux fois plus vite que sans, au niveau 3 quatre fois plus vite. Toutes les durées dépendent de la vitesse de l'univers.

Une construction à la fois

Chaque planète construit un seul bâtiment à la fois. Chaque colonie a toutefois son propre emplacement de construction, donc plusieurs planètes peuvent construire en parallèle. Les constructions se terminent aussi quand tu es hors ligne. Tu peux annuler une construction en cours et récupérer le coût complet.

Chaque carte montre ce que le niveau suivant change sur cette planète, ce qu'il coûte et, s'il manque des ressources, quand tu pourras te le payer.

Cases de construction

Chaque niveau de bâtiment occupe une case, et une planète n'en a qu'un nombre limité. Les mondes tempérés et arides sur les orbites intermédiaires offrent le plus de place, en général entre 150 et 220 cases. Les mondes intérieurs brûlants, les géantes gazeuses et les mondes gelés en ont en général entre 95 et 165.

Quand toutes les cases sont occupées, tu ne peux plus commencer de nouveau niveau. L'Anneau d'habitat est la solution : chaque niveau apporte cinq cases. Il occupe lui-même une case, donc tu en gagnes quand même quatre par niveau.

Conseils

  • Tes premiers pas : Mine de ferrite 2, Noyau de fusion 2, Laboratoire de recherche 1 et ton premier vaisseau.
  • Améliore tôt les Ateliers d'assemblage. Chaque niveau accélère tout ce que tu construis ensuite sur cette planète.
  • Ne laisse pas l'emplacement de construction vide. Une courte amélioration avant de te déconnecter vaut mieux que rien.
  • Utilise les colonies avec beaucoup de cases comme centres industriels et garde les petites planètes pour la production.

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