ОСНОВЫ

Верфь и оборона

Все корабли и оборона в ECON Galaxy: что строит верфь, для чего хорош каждый корпус и каждая турель и как их открыть.

Верфь строит корабли и планетарную оборону. Более высокий уровень верфи открывает более крупные корпуса и ускоряет строительство. Каждой планете нужна своя Верфь, а для неё, в свою очередь, нужен Сборочный цех 2-го уровня (см. Здания).

Как работает верфь

  • Вы заказываете сразу любое количество кораблей или оборонительных сооружений одного типа и платите полную цену вперёд с этой планеты.
  • Заказы выполняются один за другим. Корабли и оборона стоят в одной очереди, поэтому новый заказ начинается, когда готов предыдущий.
  • Весь заказ поставляется целиком, когда он готов. Время на одну единицу зависит от её стоимости в Ferrite и Crystal, Helion не учитывается.
  • Каждый уровень Верфи добавляет одинаковую скорость, поэтому Верфь 3 строит вдвое быстрее, чем Верфь 1. Все сроки зависят от скорости вселенной.
  • Размещённые заказы верфи нельзя отменить, так что продумайте их, прежде чем нажимать.

Каждой единице также нужны минимальный уровень Верфи на этой планете и исследования вашей империи. Заблокированные карточки показывают, чего ещё не хватает.

Боевые корабли

  • Wasp Interceptor - первый боевой корабль, доступен с Верфью 1 и Дрейфовым двигателем 1. В одиночку слаб, в рое опасен.
  • Lancer Corvette - бронированный канонерский корабль с утроенной огневой мощью по сравнению с Wasp.
  • Warden Frigate - рабочая лошадка любого военного флота и самый быстрый боевой корабль, со сбалансированной огневой мощью и бронёй.
  • Bastion Cruiser - тяжёлый линейный крейсер, для которого нужны Верфь 7 и Теория варпа 4.
  • Sovereign Dreadnought - медленная летающая крепость с самым сильным оружием и самым толстым корпусом, требует Верфь 9.

Транспортные и специальные корабли

  • Skiff Hauler - дешёвый грузовик на 5 000 ресурсов, открывается Верфью 2 и Дрейфовым двигателем 2.
  • Bulk Freighter - перевозит 25 000 ресурсов. Медленный и беззащитный, но незаменимый для логистики и набегов.
  • Pathfinder Probe - быстрый сенсорный дрон для шпионажа.
  • Prospector - единственный корабль, способный вести добычу на астероидных полях и в туманностях (см. Добыча).
  • Reclaimer - собирает поля обломков после боёв (см. Переработка).
  • Seedship - основывает новую колонию и при этом расходуется. Для него нужны Верфь 4 и Ионный двигатель 3 (см. Колонии).

Планетарная оборона

Оборона остаётся на своей планете и автоматически сражается с каждым атакующим, даже когда вас нет в сети.

  • Autocannon Turret - дешёвая, строится только из Ferrite и доступна с Верфи 1 без исследований. Первая линия обороны любой молодой колонии.
  • Blaster Battery и Torpedo Silo - более сильные турели для середины игры. Для Blaster Battery нужна Импульсная оптика 3.
  • Siege Array - тяжёлая лазерная решётка с большей огневой мощью, чем у Bastion Cruiser.
  • Plasma Lance - высшее планетарное оружие, требует Верфь 8 и Физику плазмы 7.
  • Aegis Dome и Pulse Barrier - щитовые купола, накрывающие всю колонию. На каждой планете может быть только один купол каждого вида.

Уничтоженная оборона теряется так же, как корабли, и снижает ваши очки (см. Бои).

Советы

  • Улучшайте Верфь на той планете, где строите больше всего. Это сокращает там каждый заказ.
  • Несколько турелей Autocannon Turret на старте делают колонию менее привлекательной целью.
  • Заказывайте партии, которые будут готовы, пока вы спите, ведь размещённые заказы нельзя отменить.
  • Перед большим рывком в исследованиях загляните в список открытий: один уровень исследования может открыть сразу несколько кораблей и турелей.

Следующая статья

Флоты и миссии

Флоты в космической браузерной игре ECON Galaxy: семь миссий, время полёта, двигатели, груз, слоты флота и отзыв флота.

Все статьи