ФЛОТЫ И БОИ

Флоты и миссии

Флоты в космической браузерной игре ECON Galaxy: семь миссий, время полёта, двигатели, груз, слоты флота и отзыв флота.

Флоты несут вашу мощь за пределы ваших планет. Каждый построенный корабль ждёт в ангаре своей планеты, пока вы его не отправите. Флоты отправляются со страницы Флот или прямо из вида системы: выберите корабли, цель и миссию. Всё остальное выполняет сервер, поэтому миссии завершаются и тогда, когда вы не в сети.

Семь миссий

Какие миссии доступны, зависит от цели:

  • Размещение - перевести корабли на одну из ваших планет. Они остаются там вместе со всем грузом, который везут.
  • Транспорт - доставить ресурсы на любую заселённую планету, свою или чужую. Груз выгружается полностью, даже сверх вместимости склада цели, и флот возвращается пустым.
  • Колонизация - заселить свободную планету с помощью Seedship. См. Колонии.
  • Атака - атаковать чужую колонию и забрать трофеи. См. Бои.
  • Шпионаж - разведать чужую колонию кораблями Pathfinder Probe. См. Шпионаж.
  • Добыча - разрабатывать астероидное поле или туманность кораблями Prospector. См. Добыча.
  • Переработка - собрать поле обломков кораблями Reclaimer. См. Переработка.

Атака и Шпионаж - единственные враждебные миссии. Они недоступны против участников вашего альянса, а также пока вы или цель находитесь под защитой новичков.

Время полёта и скорость

Флоты летят к цели напрямую, прыжковых врат нет. Флот движется со скоростью своего самого медленного корабля, поэтому один Reclaimer тормозит целую эскадрилью Wasp Interceptor.

  • Время полёта растёт как квадратный корень из расстояния, делённого на скорость. Поэтому удвоение скорости не сокращает полёт вдвое, а даже короткий перелёт внутри своей системы занимает несколько минут.
  • Каждый корабль использует один из трёх двигателей. Каждый уровень Дрейфового двигателя добавляет кораблям с этим двигателем 10 процентов скорости, Ионного двигателя 20 процентов, а Теории варпа 30 процентов.
  • Грузовые корабли, зонды, Wasp Interceptor, Prospector и Reclaimer летают на Дрейфовом двигателе. Корветы, фрегаты и Seedship используют Ионный двигатель. Bastion Cruiser и Sovereign Dreadnought используют Теорию варпа.
  • Всё время полёта масштабируется со скоростью вселенной вашего сервера.

Груз

У каждого корабля есть трюм, а Грузовая логистика увеличивает грузоподъёмность всех кораблей на 5 процентов за уровень. Skiff Hauler перевозит 5 000 ресурсов, Bulk Freighter 25 000. Нельзя загрузить больше, чем вмещает флот, или больше, чем есть в запасе планеты. Флоты с миссиями Шпионаж, Добыча и Переработка всегда стартуют с пустым трюмом.

Слоты флота

Число флотов, которые могут одновременно находиться в пути, ограничено. В начале у вас 2 слота флота. Каждый уровень исследования Координация флота добавляет один слот, как и каждый уровень здания Командование флота на планете, с которой стартует флот. Флот занимает свой слот, пока не вернётся домой, включая время, которое он проводит на добыче у месторождения.

Отзыв и возвращение

Пока флот ещё летит к цели, его можно отозвать. Он разворачивается на месте, и обратный путь занимает ровно столько времени, сколько он уже пролетел. Добывающий флот можно отозвать и во время работы у месторождения, тогда он привезёт домой всё, что успел добыть.

Сенсоры

Чужие флоты видны не всегда. Каждая ваша колония наблюдает за зоной действия сенсоров радиусом 80 единиц карты плюс 20 за каждый уровень Глубокого сканирования. Флоты, летящие к одной из ваших планет, видны всегда. Союзники делятся тем, что видят их колонии, см. Альянсы.

Советы

  • Не включайте медленные корабли в быстрые флоты без настоящей необходимости.
  • Исследуйте Координацию флота пораньше - два слота быстро заполняются, когда вы одновременно добываете и перевозите ресурсы.
  • Используйте Транспорт, чтобы доставлять ресурсы в колонию, где идёт строительство, вместо того чтобы ждать местного производства.

Следующая статья

Бои

Как проходят космические сражения в ECON Galaxy: раунды, атака, щиты и корпус, боевые исследования, трофеи, потери и боевой отчёт.

Все статьи