FLOTTES ET COMBAT

Flottes et missions

Les flottes dans le jeu spatial ECON Galaxy : les sept missions, durées de vol, propulseurs, fret, emplacements de flotte et rappel.

Les flottes portent ta puissance au-delà de tes planètes. Chaque vaisseau que tu construis attend dans le hangar de sa planète jusqu'à ce que tu l'envoies. Tu envoies les flottes depuis la page Flotte ou directement depuis la vue du système : choisis les vaisseaux, une cible et une mission. Tout le reste se passe sur le serveur, donc les missions se terminent aussi quand tu es hors ligne.

Les sept missions

Les missions disponibles dépendent de la cible :

  • Stationnement - déplace des vaisseaux vers l'une de tes planètes. Ils y restent, avec le fret qu'ils transportent.
  • Transport - livre des ressources à n'importe quelle planète habitée, la tienne ou une étrangère. Tout le fret est déchargé, même au-delà de la capacité de stockage de la cible, et la flotte rentre à vide.
  • Colonisation - colonise une planète libre avec un Seedship. Voir Colonies.
  • Attaque - combat une colonie étrangère et prend du butin. Voir Combat.
  • Espionnage - espionne une colonie étrangère avec des Pathfinder Probes. Voir Espionnage.
  • Extraction - extrait un champ d'astéroïdes ou une nébuleuse avec des Prospectors. Voir Extraction.
  • Récupération - récupère un champ de débris avec des Reclaimers. Voir Récupération.

L'Attaque et l'Espionnage sont les seules missions hostiles. Elles sont bloquées contre les membres de ta propre alliance et tant que toi ou la cible êtes sous protection des débutants.

Durée de vol et vitesse

Les flottes volent directement vers leur cible, il n'y a pas de portails. Une flotte n'est aussi rapide que son vaisseau le plus lent, donc un seul Reclaimer ralentit toute une escadrille de Wasp Interceptors.

  • La durée de vol croît avec la racine carrée de la distance divisée par la vitesse. Doubler la vitesse ne divise donc pas le vol par deux, et même un court trajet dans ton propre système prend quelques minutes.
  • Chaque vaisseau utilise l'un des trois propulseurs. Chaque niveau de Propulsion à dérive ajoute 10 pour cent de vitesse aux vaisseaux qui l'utilisent, Propulsion ionique 20 pour cent et Théorie de la distorsion 30 pour cent.
  • Les cargos, les sondes, le Wasp Interceptor, le Prospector et le Reclaimer utilisent la Propulsion à dérive. Les corvettes, les frégates et le Seedship utilisent la Propulsion ionique. Le Bastion Cruiser et le Sovereign Dreadnought utilisent la Théorie de la distorsion.
  • Toutes les durées de vol suivent la vitesse de l'univers de ton serveur.

Fret

Chaque vaisseau a une soute, et la Logistique de fret augmente la capacité de tous les vaisseaux de 5 pour cent par niveau. Un Skiff Hauler transporte 5 000 ressources, un Bulk Freighter 25 000. Tu ne peux pas charger plus que ce que la flotte peut porter ni plus que ce que la planète a en réserve. Les flottes d'Espionnage, d'Extraction et de Récupération partent toujours avec une soute vide.

Emplacements de flotte

Le nombre de flottes que tu peux avoir en vol en même temps est limité. Tu démarres avec 2 emplacements de flotte. Chaque niveau de la recherche Coordination de flotte ajoute un emplacement, tout comme chaque niveau du bâtiment Commandement de flotte sur la planète d'où part la flotte. Une flotte occupe son emplacement jusqu'à son retour, y compris le temps passé à extraire sur un gisement.

Rappel et retour

Tant qu'une flotte est encore en route vers sa cible, tu peux la rappeler. Elle fait demi-tour sur place et met exactement autant de temps à revenir qu'elle en avait déjà volé. Une flotte d'extraction peut aussi être rappelée pendant son séjour et ramène ce qu'elle a extrait jusque-là.

Capteurs

Les flottes étrangères ne sont pas toujours visibles. Chacune de tes colonies surveille une portée de capteurs de 80 unités de carte, plus 20 par niveau de Balayage profond. Les flottes en route vers l'une de tes planètes sont toujours affichées. Les alliés partagent ce que voient leurs colonies, voir Alliances.

Conseils

  • Garde les vaisseaux lents hors des flottes rapides, sauf si tu en as vraiment besoin.
  • Recherche tôt la Coordination de flotte : deux emplacements se remplissent vite quand tu extrais et transportes en même temps.
  • Utilise le Transport pour envoyer des ressources vers la colonie où tu construis plutôt que d'attendre la production locale.

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