FLOTTES ET COMBAT

Récupération et débris

Les champs de débris après les batailles dans ECON Galaxy : combien de ferraille reste, combien de temps elle dure et comment le Reclaimer la récupère.

Chaque bataille laisse des épaves. Les vaisseaux détruits se transforment en champ de débris qui flotte au-dessus de la planète où le combat a eu lieu. Avec le Reclaimer et la mission Récupération, tu peux collecter cette ferraille et la ramener sous forme de ressources, que tu aies gagné la bataille, que tu l'aies perdue ou que tu n'aies fait que regarder.

Comment les débris se forment

  • Quand des vaisseaux sont détruits en combat, 30 pour cent de leur coût en Ferrite et Crystal devient des débris. Le Helion n'est pas récupéré.
  • Les vaisseaux détruits des deux camps comptent, attaquant et défenseur.
  • Les défenses détruites ne laissent pas de débris.
  • Exemple : un Warden Frigate perdu coûte 20 000 Ferrite et 7 000 Crystal et laisse 6 000 Ferrite et 2 100 Crystal.
  • Plusieurs batailles sur la même planète additionnent leurs débris dans un seul champ.

Le champ est affiché dans le système stellaire, sur la carte de la galaxie et sur la page de la planète. Le rapport de combat liste aussi les débris créés par chaque bataille.

Combien de temps dure un champ

Un champ de débris disparaît 72 heures après la dernière bataille qui l'a alimenté, à vitesse de base. Sur les univers plus rapides, le temps est plus court, car il suit la vitesse de l'univers. Chaque nouvelle bataille au même endroit relance le compte à rebours. Le temps restant s'affiche à côté de la quantité, tu vois donc l'urgence d'une récupération.

Le Reclaimer

Seul le Reclaimer peut collecter les débris. Il demande le Chantier spatial 4 ainsi que les niveaux de recherche Propulsion à dérive 6 et Théorie des déflecteurs 2, et coûte 10 000 Ferrite, 6 000 Crystal et 2 000 Helion.

  • Un Reclaimer contient 20 000 ressources. La Logistique de fret augmente cela de 5 pour cent par niveau.
  • C'est le vaisseau le plus lent du jeu, prévois donc de longs vols. Voir Flottes.
  • Une flotte de récupération a besoin d'au moins un Reclaimer et part avec une soute vide. D'autres vaisseaux peuvent voler en escorte, mais seule la soute des Reclaimers compte pour la ferraille.

Comment fonctionne la récupération

Envoie tes Reclaimers vers une planète avec un champ de débris et choisis Récupération.

  • À son arrivée, la flotte collecte autant que ses Reclaimers peuvent porter. Si le champ est plus grand, le Ferrite et le Crystal sont pris en proportion et le reste demeure dans le champ.
  • Premier arrivé, premier servi. La flotte qui arrive en premier prend sa part, et une flotte suivante peut ne plus rien trouver et rentrer à vide.
  • Si le champ disparaît avant l'arrivée de ta flotte, le voyage est inutile.
  • Tu reçois un rapport de récupération, et la flotte ramène la ferraille.

La Récupération n'est pas hostile. Tu peux nettoyer les champs au-dessus de n'importe quelle planète, y compris la tienne et celles de tes alliés, et c'est autorisé même sous protection des débutants.

Conseils

  • Envoie des Reclaimers peu après une grosse bataille. Celui qui arrive en premier prend la ferraille.
  • Après avoir défendu ta planète, récupère les débris au-dessus : une partie de la flotte de l'attaquant devient tes ressources.
  • Compare d'abord le champ à ta soute. Un Reclaimer porte 20 000, donc les petits champs n'en demandent qu'un.
  • Les escortes n'ajoutent aucune capacité de récupération, donc une flotte de Reclaimers seule suffit en général.

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