Dans un jeu spatial en ligne, personne ne survit longtemps seul. Les alliances permettent aux commandants de s'unir : les membres ne peuvent pas s'attaquer entre eux, ils partagent leur vision de la galaxie par capteurs, et le sigle de l'alliance montre à tous qui est du même camp. Tout commence sur la page Alliances.
Fonder une alliance
Tout commandant qui n'est pas encore membre d'une alliance peut en fonder une. Il te faut trois choses :
- Un nom de 3 à 40 caractères.
- Un sigle de 2 à 5 lettres ou chiffres. Il est toujours enregistré en majuscules, par exemple IRON.
- Une description facultative de 1 000 caractères maximum.
Le nom et le sigle doivent être uniques, sans tenir compte des majuscules ou minuscules. En tant que fondateur, tu es le premier membre, et la fondation de ta première alliance est enregistrée comme une étape clé. Si tu avais une candidature ouverte ailleurs, elle est annulée.
Postuler et rejoindre
La page Alliances liste chaque alliance avec son sigle, son nombre de membres et ses points, triées par points. Ouvre une alliance pour voir sa description, ses membres avec leurs systèmes d'origine et le total de points de l'alliance.
- Tu ne peux appartenir qu'à une seule alliance et avoir une seule candidature ouverte à la fois.
- Pour postuler ailleurs, retire d'abord ta candidature ou quitte ton alliance actuelle.
- Le fondateur décide de chaque candidature. Une fois accepté, tu es membre à part entière. Rejoindre ta première alliance compte aussi comme étape clé.
Il n'y a pas de limite de membres.
Direction
Chaque alliance a exactement un fondateur, qui la dirige :
- il accepte ou refuse les candidatures,
- il exclut des membres,
- il transmet la direction à un autre membre.
Les membres ordinaires peuvent partir à tout moment. Le fondateur ne peut partir que lorsqu'il ne reste plus personne d'autre, donc transmets d'abord la direction. Quand le dernier membre part, l'alliance est dissoute. Si un fondateur supprime son compte, la direction passe au membre le plus ancien.
Ce que les membres partagent
Être allié a des effets concrets dans le jeu :
- Pas de tirs amis. Les membres ne peuvent ni s'attaquer ni s'espionner. La vue du système ne propose même pas ces missions, et une attaque ou une sonde déjà en vol fait demi-tour si sa cible rejoint l'alliance entre-temps.
- Capteurs partagés. Chaque colonie alliée sert de station de capteurs pour toi, avec la portée de Balayage profond de l'allié. Tu repères les flottes près de tes alliés, pas seulement près de tes propres planètes.
- Flottes alliées connues. Les flottes alliées à portée de capteurs affichent leur propriétaire et leur mission. Les flottes étrangères vues par les capteurs de tes alliés restent des flottes inconnues.
- Les transports entre membres sont possibles, vous pouvez donc vous soutenir avec des ressources.
Le sigle de l'alliance apparaît à côté du nom des membres, par exemple dans la vue du système et dans le classement. Les points de l'alliance sont la somme des points de tous ses membres.
Conseils
- Cherche une alliance dont les membres sont proches de ton système d'origine. Les capteurs partagés sont plus utiles quand vos colonies sont proches.
- Choisis un sigle court et facile à retenir. C'est ce que les autres commandants voient à côté de ton nom.
- En tant que fondateur, transmets la direction avant de devenir inactif, pour que ton alliance continue de fonctionner.
- Coordonne-toi avec tes alliés avant de revendiquer des systèmes. Voir Revendications de système.
