Les étapes clés retracent les moments importants de ton empire. Ce sont les succès d'ECON Galaxy : chacune marque un premier pas dans une nouvelle partie du jeu, de la fondation d'une colonie à la victoire dans une bataille. Il y en a sept, et chaque commandant démarre sans aucune.
Les sept étapes clés
- Première colonie - tu as fondé une colonie avec un Seedship. Ta planète mère ne compte pas.
- Première seigneurie - tu as revendiqué un système stellaire comme seigneurie.
- Première victoire - tu as gagné une bataille, comme attaquant ou comme défenseur.
- Première alliance - tu as fondé une alliance ou été admis dans une alliance.
- Première extraction - une flotte d'extraction a rapporté un rendement d'un champ d'astéroïdes ou d'une nébuleuse.
- Première récupération - une flotte de récupération a récupéré de la ferraille d'un champ de débris.
- Premier rapport d'espionnage - tes sondes ont livré un rapport d'espionnage.
Comment les étapes clés sont enregistrées
- Chaque étape clé n'est atteinte qu'une seule fois. Les colonies ou victoires suivantes ne la répètent pas.
- Quand tu en atteins une, tu reçois un message dans la catégorie Étapes clés de ta boîte de réception.
- Le profil de ton empire liste les sept avec la date à laquelle tu les as atteintes et montre combien tu en as, par exemple "3 sur 7". Les autres commandants peuvent voir ton profil, donc tes étapes clés leur montrent où en est ton empire.
- Une étape clé ne compte que si quelque chose de réel s'est passé. Une extraction ou une récupération qui n'a rien rapporté ne compte pas, ni une bataille qui s'est terminée par un match nul. Une attaque contre une planète sans vaisseaux ni défenses n'est pas une bataille, donc elle ne compte pas non plus.
- Un rapport d'espionnage compte même si tes sondes ont été détectées et détruites ensuite.
Les étapes clés ne donnent aucune récompense ni aucun bonus. Elles racontent ton histoire.
Comment les atteindre
La plupart des étapes clés demandent un vaisseau ou une action précise :
- Colonie : un Seedship (Chantier spatial 4, Propulsion ionique 3) et au moins un niveau d'Astrocartographie, car la limite de colonies compte ta planète mère (voir Colonies).
- Seigneurie : une revendication de système coûte 3 000 Ferrite, 2 000 Crystal et 500 Helion, et le système doit être éligible (voir Revendications de système).
- Victoire : gagne une attaque, ou laisse tes défenses repousser un attaquant (voir Combat).
- Alliance : fonde la tienne ou fais-toi accepter dans une alliance (voir Alliances).
- Extraction : un Prospector, débloqué par le Chantier spatial 2 et les Lasers d'extraction 1 (voir Extraction).
- Récupération : un Reclaimer, qui demande le Chantier spatial 4, la Propulsion à dérive 6 et la Théorie des déflecteurs 2 (voir Récupération).
- Rapport d'espionnage : une Pathfinder Probe, qui demande le Chantier spatial 3, la Propulsion à dérive 3 et le Balayage profond 2 (voir Espionnage).
Conseils
- L'alliance et l'extraction sont les objectifs les plus faciles au début : fonder une alliance ne coûte rien, et un seul Prospector suffit pour une extraction.
- Les défenses comptent aussi : si un attaquant se brise sur tes tourelles, la victoire est à toi sans un seul vaisseau de guerre.
- Regarde les profils d'empire des autres commandants pour voir où ils en sont.
