ПРОГРЕСС

Вехи

Вехи в ECON Galaxy: семь достижений, из которых складывается история вашей империи, от первой колонии до первой победы.

Вехи отмечают важные моменты вашей империи. Это достижения ECON Galaxy: каждая веха отмечает ваш первый шаг в новую часть игры, от основания колонии до победы в бою. Всего их семь, и каждый командир начинает без единой.

Семь вех

  • Первая колония - вы основали колонию с помощью корабля Seedship. Родной мир не считается.
  • Первое владение - вы заявили права на звёздную систему и сделали её своим владением.
  • Первая победа - вы выиграли бой как атакующий или как защитник.
  • Первый альянс - вы основали альянс или вас приняли в альянс.
  • Первая добыча - добывающий флот привёз выработку с астероидного поля или из туманности.
  • Первая переработка - флот переработчиков собрал лом с поля обломков.
  • Первый шпионский отчёт - ваши зонды доставили шпионский отчёт.

Как засчитываются вехи

  • Каждая веха достигается только один раз. Следующие колонии или победы её не повторяют.
  • Когда вы достигаете вехи, во входящих появляется сообщение в категории Вехи.
  • В профиле вашей империи перечислены все семь вех с датой достижения и показано, сколько из них у вас есть, например «3 из 7». Другие командиры видят ваш профиль, так что вехи показывают им, как далеко продвинулась ваша империя.
  • Веха засчитывается, только если действительно что-то произошло. Добыча или переработка, которая ничего не принесла, не считается, как и бой, закончившийся ничьей. Атака на планету без кораблей и обороны вообще не является боем, поэтому тоже не считается.
  • Шпионский отчёт засчитывается, даже если ваши зонды потом обнаружили и уничтожили.

Вехи не дают наград и бонусов. Они рассказывают вашу историю.

Как их достичь

Для большинства вех нужен определённый корабль или шаг:

  • Колония: корабль Seedship (Верфь 4, Ионный двигатель 3) и хотя бы один уровень Астрокартографии, потому что лимит колоний учитывает и ваш родной мир (см. Колонии).
  • Владение: чтобы заявить права на систему, нужно 3 000 Ferrite, 2 000 Crystal и 500 Helion, и система должна для этого подходить (см. Права на системы).
  • Победа: выиграйте атаку или позвольте своей обороне отбить атакующего (см. Бои).
  • Альянс: основайте свой альянс или вступите в чужой (см. Альянсы).
  • Добыча: корабль Prospector, открывается Верфью 2 и Добывающими лазерами 1 (см. Добыча).
  • Переработка: корабль Reclaimer, для него нужны Верфь 4, Дрейфовый двигатель 6 и Теория дефлекторов 2 (см. Переработка).
  • Шпионский отчёт: корабль Pathfinder Probe, для него нужны Верфь 3, Дрейфовый двигатель 3 и Глубокое сканирование 2 (см. Шпионаж).

Советы

  • Альянс и добыча - самые простые цели на старте: основать альянс ничего не стоит, а для добычи хватит одного корабля Prospector.
  • Оборона тоже считается: если атакующий разобьётся о ваши турели, победа ваша без единого боевого корабля.
  • Заглядывайте в профили империй других командиров, чтобы увидеть, как далеко они продвинулись.
Все статьи